一:主要知识点
应用层协议原理
二:应用层协议原理
1:研发网络应用程序的核心是写出能够运行在不同的端系统和通过网络彼此通信的程序
三:网络应用程序体系结构
1 应用程序体系结构:由应用程序研发者设计,规定了如何在各种端系统上组织应用程序。
2 两种主流体系结构:客户端--服务器体系结...
一:主要知识点
移动管理:原理,移动IP,蜂窝网中的移动性管理,无线和移动性:对高层协议的影响
二:移动管理:原理
a:在网络环境中,一个移动结点(如一台便携机或智能手机)的永久居所被称为归属网络。
b:在归属网络中代表移动结点执行下面讨论的移动管理功能的实体叫归属代理。
c:移动结点当前所在网...
(一)说明
c++的语法大部分看完但是实际的掌握情况还是要在项目之中进行检测,我打算用ue4 c++编写一个十分简单的fps联网游戏。接下来将分享怎样将ue4和c++联系起来,请使用c++代码在ue4界面打印hello world
(二)打开工具
(三)ue4新建c++项目(文件名自己取)
...
一:主要知识点
认识网络边缘,接入网,物理媒体和网络中心
二: 网络边缘
1 定义:即端系统和与端系统直接边缘路由器。
2 接入网:端系统连接到其边缘路由器的物理链路,边缘路由器是端系统到任何其他远程系统的路径上的第一台路由器。
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今天分享怎么处理你在学习过程中的问题,我觉得学习编程就是一个解决问题的过程,你先清楚原理,然后分析过程,然后解决问题,思路一定要十分的清晰
一,安装工具是出现错误
一般现在的安装工具都十分的人性化,以前还要自己配置环境变量的,现在安装语言包时,他就会自动配置环境变量...
一:主要知识点
P2P应用,p2p文件分发,分布式散列表,tcp套接字编程,udp套接字编程
二:P2P应用
1:使用p2p体系结构,对总是打开的基础设施服务器有最小的(或者没有依赖)。与之相反,成对间歇连接的主机(成为对等方)彼此直接通信。这些对等方并不为服务提供商所拥有,而是受用户控制的桌面计算机和膝上...
一:主要知识点
前面所讲知识点习题及答案
二:具体习题
1:主机和端系统之间有什么不同?距离几种不同类型的端系统,web服务器是一种端系统么?
答:没有不同,主机和端系统可以互换,端系统包括pc,web服务器,邮件服务器,网络连接的PDA,网络电视等等。
2:协议一词常被用于描述外交关系,维基百科是怎么...
一:主要知识点
可靠数据传输原理
二:可靠数据传输原理
1:为上层实体提供的服务抽象是:数据可以通过一条可靠的信道进行传输。借助于可靠信道,传输数据比特就不会受到损坏(由0变为1,或者相反)或丢失,而且所有数据都是按照其发送顺序进行交付。这恰好就是tcp向调用它的因特网所提供的服务模型。实现这...
一:主要知识点
路由器工作原理,网际协议:因特网中的转发和编址
二:路由器工作原理
1:输入端口
2:交换结构
A:交换结构将路由器的输入端口与输出端口相连接。
3:输出端口
4:何处出现排队
A:在输入端口和输出端口都能够形成分组队列。随着这些队列的增长,路由器的缓存空间将最终耗尽,并且当无内...
一主要知识点:
多媒体网络应用,流式存储视频
二:多媒体网络应用
1:视频性质
a:视频最为显著的特点或许是它高比特率
2:音频的性质
a:模拟音频信号首先以某种固定速率采样。
b:然后每个采样值被四舍五入为有限个数值中的一个
c:每个量化值由固定数量的比特表示。
3:多媒体网络应用的类型
a:流式存储...