起风了

“路海长 青夜旷 越过群山追斜阳”

中东休闲游戏市场及机遇挑战

中东市场(MENA,即中东和北非地区)近年来已成为游戏行业的重要增长点,尤其是在移动游戏领域。对于个人开发者来说,中东市场在混变(Hybrid Monetization)模式下同样蕴藏着巨大机会,但也有其独特的挑战和需要注意的地方。 1. 中东市场的特点 (1) 用户规模与增长 • 年轻人口为主:中东地区的...

东南亚国家做休闲游戏混变机会大吗

东南亚国家对于游戏行业,尤其是混变(Hybrid Monetization,即混合变现)模式,确实具备很大的机会。以下是分析东南亚国家在混变模式中的优势和建议: 1. 东南亚市场的特点 (1) 用户规模庞大且增长迅速 • 人口基数大:东南亚拥有超过6亿人口,其中印尼、菲律宾、越南等国家是主要市场。 • ...

请问台湾地区休闲小游戏买量成本是多少?

目前,关于台湾地区休闲小游戏的买量成本(CPI,Cost Per Install)的具体数据较为有限。然而,根据全球市场的数据,休闲游戏的买量成本因地区和游戏类型的不同而有所差异。 例如,2022年的数据显示,模拟类游戏的平均CPI为0.91美元,解谜类游戏为1.12美元,生活类游戏最高,达到1.40美元。  此外...

facebook广告 推广应用安装事件统计不准确,偏差很大

如果你发现 Facebook 广告中的应用安装事件统计不准确且偏差较大,可能涉及多个因素,以下是常见的原因和解决方法: 1. 应用事件跟踪代码配置不正确 • 问题:Facebook 的 SDK 或 App Events 事件跟踪代码未正确集成,可能导致安装和其他应用事件无法准确追踪。 • 解决方法:确保 Facebook SDK 已正...