Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一、什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模...
一、什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模...
本篇已收录至《C#图解教程》读书笔记目录贴,点击访问该目录可获取更多内容。 一、委托初窥:一个拥有方法的对象 (1)本质:持有一个或多个方法的对象;委托和典型的对象不同,执行委托实际上是执行它所“持有”的方法。如...
一、一个功能强大的页面开发辅助类—HtmlHelper初步了解 1.1 有失必有得 在ASP.Net MVC中微软并没有提供类似服务器端控件那种开发方式,毕竟微软的MVC就是传统的请求处理响应的回归。所以抛弃之前的那种事件响...
开篇:上一篇我们了解了所谓的请求处理管道,在众多的事件中微软开放了19个重要的事件给我们,我们可以注入一些自定义的业务逻辑实现应用的个性化设计。本篇,我们来看看WebForm模式下的页面生命周期。 (1)Part 1:前奏 (2)Part ...
哈希(散列)技术既是一种存储方法,也是一种查找方法。然而它与线性表、树、图等结构不同的是,前面几种结构,数据元素之间都存在某种逻辑关系,可以用连线图示表示出来,而哈希技术的记录之间不存在什么逻辑关系,它只与关键字有关联。因此,哈希主要是面向...
我们都见过交通阻塞,一大堆汽车因为争夺行路权,互不相让而造成阻塞,又或者因为车辆发生故障抛锚或两辆车相撞而造成道路阻塞。在这种情况下,所有的车都停下来,谁也无法前行,这就是死锁。本篇就来了解一下什么是死锁,如何应对死锁。 一、死锁初窥 ...
本篇索引: 1、事务 2、锁定和阻塞 3、隔离级别 4、死锁 一、事务 1.1 事务的概念 事务是作为单个工作单元而执行的一系列操作,比如查询和修改数据等。 事务是数据库并发控制的基本单位,一条或者一组语句要么全部成功,对数据库中的...
写在开头的话 转眼之间,又是一年。对于我来说,2016年是个多事之秋,身边发生了太多的故事,我多么希望能够像事务(Transaction)一样,执行完成之后能够保持一致性与持久性,可惜事与愿违,现实总是很残酷。虽然发生了很多事,想表达的...
Tip: 此篇已加入.NET Core微服务基础系列文章索引 一、负载均衡与请求缓存 1.1 负载均衡 为了验证负载均衡,这里我们配置了两个Consul Client节点,其中ClientService分别部署于这两个节点内(...
最近在调研使用各个云平台提供的AI服务,有个语音合成的需求因此就使用了一下科大讯飞的TTS服务,也用.NET Core写了一个小示例,下面就是这个小示例及其相关背景知识的介绍。 一、什么是语音合成(TTS) 1.1 What is 语音合成...