纵有疾风起
人生不言弃

chorme的文章

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础-起风网
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Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

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一、什么是3D模型?  1.1 3D模型概述   简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。   3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模...

《C#图解教程》读书笔记之五:委托和事件-起风网
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《C#图解教程》读书笔记之五:委托和事件

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本篇已收录至《C#图解教程》读书笔记目录贴,点击访问该目录可获取更多内容。 一、委托初窥:一个拥有方法的对象   (1)本质:持有一个或多个方法的对象;委托和典型的对象不同,执行委托实际上是执行它所“持有”的方法。如...

数据结构基础温故-6.查找(下):哈希表-起风网
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数据结构基础温故-6.查找(下):哈希表

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哈希(散列)技术既是一种存储方法,也是一种查找方法。然而它与线性表、树、图等结构不同的是,前面几种结构,数据元素之间都存在某种逻辑关系,可以用连线图示表示出来,而哈希技术的记录之间不存在什么逻辑关系,它只与关键字有关联。因此,哈希主要是面向...

操作系统核心原理-4.线程原理(下):死锁基础原理-起风网
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操作系统核心原理-4.线程原理(下):死锁基础原理

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  我们都见过交通阻塞,一大堆汽车因为争夺行路权,互不相让而造成阻塞,又或者因为车辆发生故障抛锚或两辆车相撞而造成道路阻塞。在这种情况下,所有的车都停下来,谁也无法前行,这就是死锁。本篇就来了解一下什么是死锁,如何应对死锁。 一、死锁初窥 ...

Microsoft SQL Server中的事务与并发详解-起风网
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Microsoft SQL Server中的事务与并发详解

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本篇索引: 1、事务 2、锁定和阻塞 3、隔离级别 4、死锁 一、事务 1.1 事务的概念   事务是作为单个工作单元而执行的一系列操作,比如查询和修改数据等。   事务是数据库并发控制的基本单位,一条或者一组语句要么全部成功,对数据库中的...