用html+canvas+js实现在网页上画直线曲线很容易。但是怎么判断自己画出来的是什么形状呢,比如判断画出来的是不是直线,是不是曲线,是不是三角形。今天就先来讲下:如果判断canvas和js画出来的是不是直线,不多说先看效果图。

图片.gif
下面就来讲下思路
一,首先看下整体实现代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> body { background-color: black; } canvas { background-color: white; } </style> <script type="text/javascript"> function atan(x, y) { return Math.atan(y / x) * 180 / Math.PI; } //检测是不是直线 function checkIsLine(pointArray) { if (pointArray === null || pointArray === undefined || pointArray.length < 3) { return false; } // console.log(pointArray); var startX = pointArray[0].x; var startY = pointArray[0].y; var endX = pointArray[pointArray.length - 1].x; var endY = pointArray[pointArray.length - 1].y; var tan = atan(endX - startX, endY - startY); // console.log("tan" + tan); for (let i in pointArray) { // console.log(pointArray[i]); if (i > 4) { var tantemp = atan(pointArray[i].x - pointArray[i - 4].x, pointArray[i].y - pointArray[i - 4].y); // console.log("tantemp" + tantemp); if (Math.abs(tantemp - tan) > 16) { return false; } } } return true; } window.onload = function () { var oc = document.getElementById('c1'); var ogc = oc.getContext('2d'); oc.onmousedown = function (ev) { var pointArray = []; var ev = ev || window.event; ogc.moveTo(ev.clientX - oc.offsetLeft, ev.clientY - oc.offsetTop); document.onmousemove = function (ev) { var point = new Object(); point.x = ev.clientX; point.y = ev.clientY; pointArray.push(point); var ev = ev || window.event; ogc.lineTo(ev.clientX - oc.offsetLeft, ev.clientY - oc.offsetTop); ogc.stroke(); }; document.onmouseup = function () { var isLine = checkIsLine(pointArray); console.log("是否是直线:" + isLine); document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } } </script></head><body><canvas id="c1" width="400" height="400"></canvas></body></html>
二,重点代码讲解
我们是通过对比临近点直接的正切值(tan值)来看是不是直线的。比如我画条线是有100个点组成的。
通过下面函数求出正切角
//第一个点(x1,y1)和第100个点(x100,y100)//下面x=x100-x1,y=y100-y1;function atan(x, y) { return Math.atan(y / x) * 180 / Math.PI; }
这样就能求出首尾两点之间的正切值。
然后再遍厉组成直线的100个坐标点。对比相近两个点的正切值是否和首尾求出来的正切值,如果相同或者误差不大。就说明画出来的是个直线了。
//检测是不是直线 function checkIsLine(pointArray) { if (pointArray === null || pointArray === undefined || pointArray.length < 3) { return false; } // console.log(pointArray); var startX = pointArray[0].x; var startY = pointArray[0].y; var endX = pointArray[pointArray.length - 1].x; var endY = pointArray[pointArray.length - 1].y; var tan = atan(endX - startX, endY - startY); // console.log("tan" + tan); for (let i in pointArray) { // console.log(pointArray[i]); if (i > 4) {//这里相隔4个点比较一次 var tantemp = atan(pointArray[i].x - pointArray[i - 4].x, pointArray[i].y - pointArray[i - 4].y); // console.log("tantemp" + tantemp); if (Math.abs(tantemp - tan) > 16) {//允许误差在16度 return false; } } } return true; }
这样就可以判断画出来的是不是直线了。
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