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ES6 初识

ES6 是 ECMAScript 6.0 的简写,即 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015年6月正式发布了,它的目标是让JS能够方便的开发企业级大型应用程序,因此,ES6的一些规范正在逐渐向Java、C# 等后端语言标准靠近。在 ES6 规范中,比较重大的变化有以下几个方面:

  • 新增 let、const 命令 来声明变量,和var 相比,let 声明的变量不存在变量提升问题,但没有改变JS弱类型的特点,依然可以接受任意类型变量的声明;const 声明的变量不允许在后续逻辑中改变,提高了JS语法的严谨性。
  • 新增解构赋值、rest 语法、箭头函数等,这些都是为了让代码看起来更简洁,而包装的语法糖。
  • 新增模块化机制,这是 JavaScript 走向规范比较重要的一步,让前端更方便的实现工程化。
  • 新增类和继承的概念,配合模块化,JavaScript 也可以实现高复用、高扩展的系统架构。
  • 新增模板字符串功能,高效简洁,结束拼接字符串的时代。
  • 新增 Promise 机制,解决异步回调多层嵌套的问题。

ES6 介绍

let和const 

let

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
{    let x = 10;    var y = 20;}x  // ReferenceError: x is not definedy  // 20

var声明变量存在变量提升。也就是在声明变量之前就可以使用该变量。

console.log(x)  // undefined,var声明变量之前可以使用该变量var x = 10;

而let不会这样,let声明的变量不能在声明之前使用。

console.log(x)  // ReferenceError: x is not defined,let声明变量之前不可以使用该变量let x = 10;

注意:
let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。 
比如:
function foo(){    let x = 10;    var x = 20;}  // 报错

再比如:

function foo(){    let y = 10;    let y = 20;}  // 报错

ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。
请看下面的示例: 
var name = 'Q1mi'function foo(){    console.log(name)    if (false){        var name = 'Bob'    }}foo()  // undefined

出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。 
for (var i=0;i<5;i++){    console.log('哈哈');}console.log(i);  // 5

ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。

var name = 'Q1mi'function foo(){    console.log(name)    if (false){        let name = 'Bob'    }}foo()  // Q1mi

此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。

最后再做个练习巩固下:

var a = [];for (var i=0;i<10;i++){  a[i] = function(){    console.log(i)  }}a[6]()  // 结果是啥?

const

const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。
const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。 
例如:
const PI = 3.14;

全局对象的属性:

ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。

查看下面的示例代码:

var x = 10;let y = 20;window.x  // 10window.y  // undefined

 

变量的解构赋值

ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。

var [x, y, z] = [10, 20, 30]x  // 10y  // 20z  // 30

对象的解构赋值:

var {x, y} = {x: 10, y: 20}x  // 10y  // 20

 

字符串

include、startsWith、endsWith

在此之前,JavaScript中只有indexOf方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。

ES6中又提供了3种新方法:

includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

stratsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的开始位置。

endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的结尾位置。

示例:

var s = "Hello world!";s.includes("o")  // trues.startsWith("Hello")  // trues.endsWith("!")  // true

这三个方法都支持第2个参数,表示开始匹配的位置。

示例:

s.includes("o", 8)  // falses.startsWith("world", 6)  // trues.endsWith("Hello", 5)  // true

 

模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写入${}中。

var name = 'Q1mi', age = 18;`My name is ${name}, I’m ${age} years old.`

 

函数

箭头函数

箭头函数有个特点:

  1. 如果参数只有一个,可以省略小括号
  2. 如果不写return,可以不写大括号
  3. 没有arguments变量
  4. 不改变this指向
其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
 
可以查看下面两段代码输出的区别:
var person = {    name: 'Q1mi',    age:18,    func:function(){        console.log(this);    }}person.func()  // person对象

var person = {    name: 'Q1mi',    age:18,    func:()=>{        console.log(this);    }}person.func()  // window对象

 

对象 

属性简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
function (x, y){    return {x, y}}

上面的写法等同于:

function(x, y){    return {x: x, y: y}}

对象的方法也可以使用简洁表示法:

var o = {    method(){        return “Hello!”;    }}

等同于:

var o = {    method: function(){        return “Hello!”;    }}

 

Object.assign() 

Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。

参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。

Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。

简单示例:

var x = {name: "Q1mi", age: 18};var y = x;var z = Object.assign({}, x);x.age = 20;x.age  // 20y.age  // 20z.age  // 18

注意:

Object.assign方法的其他用处,可查看文末链接。

面向对象

ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。
function Point(x, y){    this.x = x;    this.y = y;}// 给父级绑定方法Point.prototype.toSting = function(){    return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';}var p = new Point(10, 20);console.log(p.x)p.toSting();// 继承function ColorPoint(x, y, color){    Point.call(this, x, y);    this.color = color;}// 继承父类的方法ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);// 修复 constructorColorPoint.prototype.constructor = Point;// 扩展方法ColorPoint.prototype.showColor = function(){    console.log('My color is ' + this.color);}var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");console.log(cp.x);console.log(cp.toSting());cp.showColor()

ES6 使用Class构造对象的方式:

class Point{    constructor(x, y){        this.x = x;        this.y = y;    }  // 不要加逗号    toSting(){        return `(${this.x}, ${this.y})`;    }}var p = new Point(10, 20);console.log(p.x)p.toSting();class ColorPoint extends Point{    constructor(x, y, color){        super(x, y);  // 调用父类的constructor(x, y)        this.color = color;    }  // 不要加逗号    showColor(){        console.log('My color is ' + this.color);    }}

var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");console.log(cp.x);cp.toSting();cp.showColor()

 

Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

使用Promise的优势是有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

用法示例:

const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) {  // ... some code  if (/* 异步操作成功 */){    resolve(value);  } else {    reject(error);  }});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

promiseObj.then(function(value) {  // success}, function(error) {  // failure});

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

我们还可以将上面的代码写成下面这种方式:

promiseObj.then(function(value) {  // success}).catch(function(error) {  // failure});

其实Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

 


注:

本文中的些许示例来自阮一峰的《ECMAScript 6 标准入门》

附:

想了解更多有关ES6标准内容,推荐阅读:阮一峰的ECMAScript 6 入门

 

多读书、多写码。世界很大,我们很小。

 

文章转载于:https://www.cnblogs.com/liwenzhou/p/9249932.html

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