this 相关问题
问题1: apply、call 有什么作用,什么区别
Javascript的每个Function对象中有一个apply方法:function.apply([thisObj[,argArray]])
还有一个类似功能的call方法:function.call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
-
它们各自的定义:
apply:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
call:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。 -
它们的共同之处:
都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 -
它们的不同之处:
apply:
最多只能有两个参数——新this对象和一个数组 argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里面。如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj,并且无法被传递任何参数。
call:
则是直接的参数列表,主要用在js对象各方法互相调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
更简单地说,apply和call功能一样,只是传入的参数列表形式不同:如 func.call(func1,var1,var2,var3) 对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])
也就是说:call调用的为单个,apply调用的参数为数组
function sum(a,b){ console.log(this === window);//true console.log(a + b); } sum(1,2); sum.call(null,1,2); sum.apply(null,[1,2]);
作用
- 调用函数
var info = 'tom';function foo(){ //this指向window var info = 'jerry'; console.log(this.info); //tom console.log(this===window) //true}foo(); foo.call();foo.apply();
- call和apply可以改变函数中this的指向
var obj = { info:'spike'}foo.call(obj); //这里foo函数里面的this就指向了objfoo.apply(obj);
- 借用别的对象的方法
eg:求数组中的最大值
var arr = [123,34,5,23,3434,23];//方法一var arr1 = arr.sort(function(a,b){ return b-a;});console.log(arr1[0]);//方法二var max = Math.max.apply(null,arr) //借用别的对象的方法console.log(max);
问题2: 以下代码输出什么?
var john = { firstName: "John" }function func() { alert(this.firstName + ": hi!")}john.sayHi = funcjohn.sayHi() // John: hi!,this指向调用sayHi()的john对象
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func() function func() { alert(this) //window,因为在函数被直接调用时this绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象}
问题4: 下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){ console.log(this); //#document. //在事件处理程序中this代表事件源DOM对象 setTimeout(function(){ console.log(this); //window. //setTimeout、setInterval这两个方法执行的函数this也是全局对象 }, 200);}, false);
问题5:下面代码输出什么,why
var john = { firstName: "John" }function func() { alert( this.firstName )}func.call(john) //John //call(john)传入了john这个执行上下文,this指向john这个对象
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= { bind: function(){ $btn.on('click', function(){ console.log(this) //this指$btn this.showMsg(); }) }, showMsg: function(){ console.log('饥人谷'); }}//修改后:var module= { bind: function(){ var cur = this; //将this代表的module存到cur $btn.on('click', function(){ console.log(this) //$btn cur.showMsg(); //饥人谷 }) }, showMsg: function(){ console.log('饥人谷'); }}
原型链相关问题
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、__proto__、p、constructor之间的关联。
function Person(name){ this.name = name;}Person.prototype.sayName = function(){ console.log('My name is :' + this.name);}var p = new Person("若愚")p.sayName();
- Person是构造函数,也是一个对象,这个对象里面存在一个prototype属性,而构造函数内部定义了实例的属性和方法,这些属性和方法是属于该类的所有实例的特征;
- p是通过构造函数Person构造出来的实例,也是拥有__proto__属性。所以p.__proto__ === Person.prototype;
- prototype是构造函数内部的原型对象,所以拥有contructor和__proto__属性,其中contructor属性指向构造函数Person,__proto__指向该对象的原型,即
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype;Person.prototype.constructor == Person
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
- p.toString()方法是继承构造函数Object的原型对象里定义的toString方法,首先p会找自己的toString方法,如果没有找到,会沿着__proto__属性继续到构造函数Person的prototype里找toString方法,如果还未找到,再继续往Person.prototype的__proto__即Object.prototype找toString方法,最后找到toString()方法。
-
原型链:由于原型对象本身也是对象,而每个javascript对象都有一个原型对象,每个对象都有一个隐藏的__proto__属性,原型对象也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链。在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined。原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';var ch = str.getMostOften();console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
代码如下:
//方法一:String.prototype.getMostOften = function(){ var obj = {}; for(var i=0,k;i<this.length;i++){ k = this[i]; if(obj[k]){ obj[k]++ }else{ obj[k] = 1 } } var max = 0,key; for(var k in obj){ if(obj[k]>max){ max = obj[k]; key = k; } } return key;}//方法二:String.prototype.getMostOften = function(){ var arr = this.split(""); var result = arr.reduce(function(allLetters,letter){ if(allLetters[letter]){ allLetters[letter]++ }else{ allLetters[letter] = 1 } return allLetters; },{}); var max = 0,k; for(var key in result){ if (result[key]>max){ max = result[key]; k = key } } return k;}var str = 'ahbbccdeddddfg';var ch = str.getMostOften();console.log(ch); //d
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
- instanceOf:判断一个对象是否为另一个对象的实例
function instanceOf(obj,fn){ var oldpro = obj.__proto__; while(oldpro){ if(oldpro === fn.prototype){ return true; }else{ oldpro = oldpro.__proto__; } } return false;}
继承相关问题
问题11:继承有什么作用?
- 概念:继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。
- 作用:继承划分了类的层次性,父类代表的是更一般、更泛化的类,而子类则是更为具体、更为细化;继承是实现代码重用、扩展软件功能的重要手段,子类中与父类完全相同的属性和方法不必重写,只需写出新增或改写的内容,这就是说子类可以复用父类的内容,不必一切从零开始。
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1function People(name, sex){ this.name = name; this.sex = sex; this.printName = function(){ console.log(this.name); }}var p1 = new People('饥人谷', 2)//方法2function Person(name, sex){ this.name = name; this.sex = sex;}Person.prototype.printName = function(){ console.log(this.name);}var p1 = new Person('若愚', 27);
区别:同样都是创建printName方法,方法1的printName方法是在函数Person实例对象里的,方法2是在Person的prototype对象上的。当再创建一个Person实例对象的时候,方法1又将会再创建一个printName方法,占用新的内存,而方法2将一个公用的printName方法写在原型上,当对象要使用该方法只需到原型链里调用就可以了,达到节省内存的效果。
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
- 作用:创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
-
兼容性:
- 使用:
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age;}Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name);}function Male(name, age, sex){ Person.call(this, name, age); this.sex = sex;}// Male.prototype = new Person(); //该方法同下,代替不兼容Object.create()的使用场景Male.prototype = Object.create(Person.prototype);Male.prototype.constructor = Male;Male.prototype.sayAge = function(){ console.log(this.age);};var p1 = new Male('hunger', 20, 'nan');p1.sayName();//hungerp1.sayAge();//20
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
- 作用:判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数
- 语法:
obj.hasOwnProperty(prop)(prop为要检测的属性名称)
- 使用(以上一题为例):
p1.hasOwnProperty('name');//truep1.hasOwnProperty('sayName');//falseMale.prototype.hasOwnProperty('sayAge');//true
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){ this.name = name; this.sex = sex;}function Male(name, sex, age){ Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用 this.age = age;}
- 作用:在Male函数中,调用Person函数,使Male函数能够执行Person上的初始化代码,实现构造函数继承。
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){ this.name = name; this.sex = sex;}Person.prototype.getName = function(){ console.log(this.name);}; function Male(name, sex, age){ Person.call(this,name,sex); this.age = age;}Male.prototype = Object.create(Person.prototype);Male.prototype.constructor = Male;Male.prototype.getAge = function(){ console.log(this.name);};var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);ruoyu.getName();//若愚
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