时间: 2020-08-25|tag: 7次围观|0 条评论

1.分析页面结构,理清需求和功能

游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面和游戏结束界面。

1.1 开始界面

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图
start.gif
  • 游戏的大背景
  • 上下移动的游戏标题和翅膀摆动的小鸟
  • start 按钮,点击进入游戏界面
  • 一直移动的地面

1.2 游戏界面

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图1
play.gif
  • 显示越过障碍数量的计分器
  • 移动的障碍物,分别是上管道和下管道
  • 点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠,
  • 当小鸟和管道碰撞后,结束界面弹出,同时小鸟落到地面

1.3 结束界面

  • Game over 提示面板
  • OK 按钮

2. 开发“开始界面”

考虑到草地的移动效果,我们在页面中加入两个草地

2.1 HTML

<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="utf-8" />        <title>Fly Bird</title>        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"/>    </head>    <body>        <div id="wrapBg">  <!--游戏背景-->            <div id="headTitle"> <!--开始标题-->                <img id="headBird" src="img/bird0.png" alt="小鸟" /> <!--标题中的小鸟-->            </div>            <button id="startBtn" ></button> <!--开始按钮-->            <div id="grassLand1"></div> <!--草地1-->            <div id="grassLand2"></div> <!--草地2-->        </div>    </body></html>

2.2 CSS

#wrapBg{/*游戏背景*/    width: 343px;height: 480px;     margin: 0 auto;    background-image:url(../img/bg.jpg);    position: relative;    top: 100px;    overflow: hidden;}#headTitle{/*开始标题*/    width: 236px;height: 77px;    background-image: url(../img/head.jpg);    position: absolute; left: 53px; top: 100px;}#headBird{/*开始标题中的小鸟*/    float:right;    margin-top: 25px;}#startBtn{/*开始按钮*/    width: 85px;height: 29px;    padding: 0;margin: 0;    background-image: url(../img/start.jpg);    position: absolute;left: 129px;top: 250px;}#grassLand1{/*草地1*/    height: 14px;width: 343px;    background-image: url(../img/banner.jpg);    position: absolute;top: 423px;}#grassLand2{/*草地2*/    height: 14px;width: 343px;    background-image: url(../img/banner.jpg);    position: absolute;top: 423px;left: 343px;}

将wrapBg中的overflow:hidden 注释掉的页面效果

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图2
开始界面.jpg

2.3 JS

小鸟煽动翅膀的效果需要用到逐帧动画的原理

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图3
bird1.png

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图4
bird0.png
2.3.1 开始标题的摆动
        var jsHeadTitle = document.getElementById("headTitle");// 获取标题        var jsHeadBird = document.getElementById("headBird"); // 获取标题中小鸟                var Y = 3;//标题的摆动幅度        var index = 0;        var imgArr = ["img/bird0.png","img/bird1.png"]         //将小鸟图片路径放入一个数组,利用逐帧动画的原理做出小鸟翅膀摆动的样子        var headWaveTimer = setInterval(headWave,200); //设置标题上下摆动的定时器        function headWave() {            Y *= -1;            jsHeadTitle.style.top = jsHeadTitle.offsetTop + Y + "px";            jsHeadBird.src = imgArr[index++];            if (index == 2) {                index = 0;            }        }
2.3.2 移动的草地
        var jsGrassLand1 = document.getElementById("grassLand1"); //获取草地1        var jsGrassLand2 = document.getElementById("grassLand2"); //获取草地2                var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器        function landRun() {            if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {                jsGrassLand1.style.left = "343px";            }            if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {                jsGrassLand2.style.left = "343px";            }            jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";            jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";        }

2.3.3 Start按键

        var jsStartBtn = document.getElementById("startBtn");        jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序            jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题            clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器            jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键            //待添加功能            //点击开始按键进入游戏界面        }

完成后的效果(注释掉了wrapBg中的overflow:hidden )

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图5
start01.gif

接下来我们开发“游戏界面”

3. “游戏界面”的开发

游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。

3.1 小鸟

首先,创建小鸟的对象,** bird.js **文件。

var bird = {    flyTimer:null,//小鸟飞翔定时器    wingTimer:null,//小鸟翅膀摆动定时器        div:document.createElement("div"),    showBird:function(parentObj) {        this.div.style.width = "40px";        this.div.style.height = "28px";        this.div.style.backgroundImage = "url(img/bird0.png)";        this.div.style.backgroundRepeat = "no-repeat";        this.div.style.position = "absolute";        this.div.style.left = "50px";        this.div.style.top = "200px";        this.div.style.zIndex = "1";                parentObj.appendChild(this.div);  //将小鸟DIV插入游戏界面中    },        fallSpeed: 0, //小鸟下落速度    flyBird: function(){ //控制小鸟飞翔下落的函数        bird.flyTimer = setInterval(fly,40);        function fly() {            bird.div.style.top = bird.div.offsetTop + bird.fallSpeed++ + "px";            if (bird.div.offsetTop < 0) {                  bird.fallSpeed = 2; //这里用于控制小鸟不要飞出界面            }            if (bird.div.offsetTop >= 395) {                bird.fallSpeed = 0;                clearInterval(bird.flyTimer); //一旦飞到地面,清除定时器                clearInterval(bird.wingTimer); //清除翅膀摆动定时器            }            if (bird.fallSpeed > 12) {                bird.fallSpeed = 12;  //鸟的最大下落速度控制在12            }        }    },        wingWave: function() { //控制小鸟煽动翅膀的函数        var up = ["url(img/up_bird0.png)", "url(img/up_bird1.png)"];        var down = ["url(img/down_bird0.png)", "url(img/down_bird1.png)"];        var i = 0, j = 0;        bird.wingTimer = setInterval(wing,120);//逐帧动画,小鸟煽动翅膀        function wing() {            if (bird.fallSpeed > 0) {                bird.div.style.backgroundImage = down[i++];                if (i==2) {i = 0}            }if (bird.fallSpeed < 0) {                bird.div.style.backgroundImage = up[j++];                if (j==2) {j = 0}            }        }    },  };

下面,实现点击start按钮时,加载小鸟。(在之前的代码基础上添加)

jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序    jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题    clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器    jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键    bird.showBird(jsWrapBg); //插入小鸟到界面中    bird.flyBird(); //控制小鸟飞翔下落    bird.wingWave(); //逐帧动画,小鸟煽动翅膀    jsWrapBg.onclick = function(){        bird.fallSpeed = -8;    };    //待添加功能    //点击开始按键进入游戏界面}

添加小鸟后的效果

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图6
play01.gif

3.2 障碍(上管道和下管道)

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图7
block示意图.png

障碍分为上管道和下管道,如示意图所示结构嵌套,这样就可以通过随机设置DownDiv2的高度和gapHeight的高度,来改变生成障碍的形态
** block.js **

function Block() {    this.upDivWrap = null;    this.downDivWrap = null;    this.downHeight = baseObj.randomNum(0,150);//随机生成0-150之间的数,用于控制下管道的高度    this.gapHeight = baseObj.randomNum(150,160);// 管道中间间隙宽度,通过调节大小,可以的控制游戏难度    this.upHeight = 312 - this.downHeight - this.gapHeight;        // 用来生成Div的方法    this.createDiv = function(url, height, positionType, left, top) {        var newDiv = document.createElement("div");        newDiv.style.width = "62px";        newDiv.style.height = height;        newDiv.style.position = positionType;        newDiv.style.left = left;        newDiv.style.top = top;        newDiv.style.backgroundImage = url;  //"url(/img/0.jpg)"        return newDiv;    };        this.createBlock = function() {        var upDiv1 = this.createDiv("url(img/up_mod.png)", this.upHeight + "px");        var upDiv2 = this.createDiv("url(img/up_pipe.png)", "60px");        this.upDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px");        this.upDivWrap.appendChild(upDiv1);        this.upDivWrap.appendChild(upDiv2);//生成上方管道                var downDiv1 = this.createDiv("url(img/down_pipe.png)", "60px");        var downDiv2 = this.createDiv("url(img/down_mod.png)", this.downHeight +"px");        this.downDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px", 363 - this.downHeight + "px");        this.downDivWrap.appendChild(downDiv1);        this.downDivWrap.appendChild(downDiv2); //生成下方的管道                jsWrapBg.appendChild(this.upDivWrap);        jsWrapBg.appendChild(this.downDivWrap);    };        this.moveBlock = function() { //控制管道移动的方法        this.upDivWrap.style.left = this.upDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";        this.downDivWrap.style.left = this.downDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";    };  }

公共对象文件 ** baseObj.js ** ,用来提供随机数,和两个矩形div的碰撞检测

var baseObj = {    //随机数    randomNum: function(min, max) {        return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);    },    //两个矩形元素之间的碰撞检测    rectangleCrashExamine: function (obj1, obj2) {            var obj1Left = obj1.offsetLeft;            var obj1Width = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;            var obj1Top = obj1.offsetTop;            var obj1Height = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;            var obj2Left = obj2.offsetLeft;            var obj2Width = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;            var obj2Top = obj2.offsetTop;            var obj2Height = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;            if (!(obj1Left > obj2Width || obj1Width < obj2Left || obj1Top > obj2Height || obj1Height < obj2Top)) {                return true;            }            return false;    },};

下面我的想法是在start按钮点击的时候创建一个block,把这个block存储到数组* blocksArr 中,在 landTimer 定时器的方法 landRun *中检查此数组的长度,如果数组不为空数组,那么就让数组中所有的block移动。

检查数组中最后一个block离开的距离,达到一定距离,就重新new 一个block,添加到数组。

检查数组中第一个block,一旦达到一定位置,就在结构中移除downDivWrap 和 upDivWrap,同时在数组中删除block。

        var blocksArr = [];        var blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);        var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器        function landRun() {            if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {                jsGrassLand1.style.left = "343px";            }            if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {                jsGrassLand2.style.left = "343px";            }            jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";            jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";                        if (blocksArr.length) {                for (var i = 0; i < blocksArr.length; i++) {                    blocksArr[i].moveBlock();                    var x =baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].downDivWrap, bird.div);                    var y = baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].upDivWrap, bird.div);                    var z = bird.div.offsetTop >= 390;                    if (x || y || z) {                        window.clearInterval(landTimer);//清除landTimer定时器                        bird.fallSpeed = 0; //小鸟下落                        jsWrapBg.onclick = null; //消除点击事件                    }                }                if (blocksArr[blocksArr.length - 1].downDivWrap.offsetLeft < (450 - blockDistance)) {                        blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);                        var newBlock = new Block();                        newBlock.createBlock();                        blocksArr.push(newBlock);                }                                if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft < -50) {                        jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].downDivWrap);                        jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].upDivWrap);                        blocksArr.shift(blocksArr[0]);                }            }        }

当前的游戏效果

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图8
play02.gif

3.3 计分器

游戏中的计分器相对较好实现,我们就实现最大为三位数的计分器吧。
** html **

        <div id="score">            <div id="num1"></div>            <div id="num2"></div>            <div id="num3"></div>        </div>

css样式

#score{    position:absolute;    left: 130px;    top:50px;    z-index: 1;}#score div{    height: 39px;    width: 28px;    float: left;    background-image: url(../img/0.jpg);    display: none;}

js

        var jsScore = document.getElementById("score");        var jsNum1 = document.getElementById("num1");        var jsNum2 = document.getElementById("num2");        var jsNum3 = document.getElementById("num3");        var score = 0;

实现计数器功能,最重要的是如何判断走过水管的数量,我们以水管的位置来判断。bird的定位left为50px,水管的宽度是62px,当水管越过小鸟的时候,水管距离它父级的定位 *offsetLeft *是 -12px。每当有一个水管到达此位置,score++;
在start按钮的事件处理程序中加入

jsNum1.style.display = "block";// 在点击开始之后,让计数器显示出来。
       if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft == -12) {                score++;//积分面板                if (score < 10) {                jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + score + ".jpg)";            } else if (score < 100) {                jsNum2.style.display = "block";                jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/10) + ".jpg)";                jsNum2.style.backgroundImage = "url(img/" + score%10 + ".jpg)";            } else if (score < 1000) {                jsNum3.style.display = "block";                jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/100) + ".jpg)";                jsNum2.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/10)%10 + ".jpg)";                jsNum3.style.backgroundImage = "url(img/" + score%10 + ".jpg)";            }                console.log(score);        }

目前效果 ,计数器功能完成。

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图9
play03.gif

4.“结束界面”的开发

当小鸟和管道碰撞或者和地面碰撞时候,隐藏计分器,弹出结束面板。
结束界面主要有“结束面板”和“ok”按钮,这里需要为“ok”按钮添加点击事件。

            <div id="gameOver">                <img src="img/game_over.jpg" alt="game over" />                <img src="img/message.jpg" alt="message" />                <img id="ok" src="img/ok.jpg" alt="ok" />            </div>
#gameOver{    position: absolute;    top: 100px;    text-align: center;    display: none;    z-index: 1;}

为“OK”按钮添加事件

        jsOkBtn.onclick = function() {            window.location.href = "index.html"; //刷新页面        }

最终效果

JavaScript实现Fly Bird小游戏插图10
play04.gif

有兴趣的朋友,可以下载代码,然后加上音效。OK,结束。

GitHub代码下载传送门

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