我们知道,在Android中ViewPager主要是用于多个View的切换,本文不会介绍ViewPager的基本使用,而是介绍怎么对ViewPager的内存优化。ViewPager是继承于ViewGroup,所以它里面会有很多的子View,这里的目的就是对那些子View的复用,同时如果还有ImageView的话,还对Bitmap的回收进行介绍。
ViewPager的基本原理
由于笔者的水平有限,所以对ViewPager的基本介绍可能不是很正确,这里介绍ViewPager的基本原理目的是:有利于对PagerAdaper代码的理解。
笔者认为,ViewPager是Google爸爸遗忘的控件,因为凡是涉及到Adapter的控件(MVC模式),内部几乎都实现了ViewHolder来对View复用。在MVC模式中的控件中,如果不对View进行复用的话,意思就是说,每一个Item都要创建一个View对象,而每个View被ViewGroup(这里用ViewGroup来表示,通常例子是有ListView、ViewPager)持有,所以导致View对象不能被GC正常的回收,除非当前的ViewPager被回收了,或者当前的Activity声明周期结束了。
所以在ViewPager中,View的复用是非常的重要。
下面将简单的介绍一些ViewPager的基本原理。
1.PagerAdapter的介绍
不出意外,凡是需要加载多个View的控件几乎都是MVC模式,也就是说,有自己的Adapter。其实这类的控件,我们见到的不少,比如,RecyclerView,ListView、GridView等等。
ViewPager也是属于这一类的,其实如果我们想要在ViewPager中加载多个View(这里不涉及到加载Fragment),要用到的Adapter就是PagerAdapter。
PagerAdapter是一个抽象类,这里将对PagerAdapter内部的几个方法进行简单的介绍。
(1).getCount方法
这个方法通常来获取ViewPager需要加载的数据个数,这个方法非常的常见,在RecyclerView和ListView的Adapter几乎都有这个方法。
(2).isViewFromObject(View view, Object object)方法
这个方法是来判断当前的View跟传入进来的Object是否有关系。这里我们通常的写的是return view == object。其实这种写法是有问题的。首先简单的介绍一下,在PagerAdapter每一个View是以key-value的键值对来存储的,这里的object是View的key,之所以我们在这里写view == object没有错误,是因为我们在instantiateItem方法里面返回的是当前的View,而正确的理解不是返回的是当前View,而是当前View的key。由于当前的View的key和value都是同一个对象,所以这里这样写是没有错的。但是实际上不是这样理解,这里需要注意!
(3).instantiateItem(ViewGroup container, int position)方法和 destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object)方法
这里将两个方法合并起来讲。
首先,instantiateItem方法是用来初始化当前的View,返回值为Object类型,实际上不是当前的View,而是当前View的key值,这一点需要注意!之前的用法没有错,只是在理解上有一定的问题。
其次,destroyItem表示的意思就是说,需要销毁当前传入进来的View,这个没有什么好讲解的。
在这里,在讲解一下两个方法的调用时机:
1. 首次进入ViewPager,会调用instantiateItem方法初始化第一个(position = 0)和初始化第二个,当然如果有第二个的话。
2. 当滑动的时候,会调用instantiateItem方法初始化当前View的下一个View,当然是有下一个View。
3. 滑动的时候,同时调用destroyItem方法来销毁带当前View的前面的第二个View,就是说当前的position为2的话,那么会销毁position为0的View。
如图所示:

ViewPager使用ViewHolder实现View复用
在上面的介绍中,我们发现,在ViewPager的内部没有实现View复用的功能,这个ListView差不多,所以,ViewPager的内存优化第一步就是View的复用。
在我们通过手指滑动ViewPager,ViewPager不断的切换View页面的过程,instantiateItem方法和destroyItem方法都会不断调用,不断的创建View对象,不断的销毁对象。
其实我们可以来思考,在destroyItem方法中,我们会通过container.removeViewf方法来移除View,这个便达到普通意义上的销毁View对象,实际上这个View只是失去了使用的意义,等等GC来回收它。但是我们可以通过将它利用起来,将这个View对象放入我们的数据结构中(这里使用的是链表),当在调用instantiateItem方法初始化新的View对象时,我们先判断我们的数据结构中是否有回收过来的View,如果有的话,那么重用,而不创建,如果没有的话,才进行创建新的View对象。
我们来看看代码,最基本的View复用:
public class MyPagerAdapter2 extends PagerAdapter { private int count = 0; private Activity mActivity = null; private LinkedList<View> mViews = null; public MyPagerAdapter2(int count, Activity activity) { this.count = count; this.mActivity = activity; mViews = new LinkedList<>(); } @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { Log.i("pby123", "init position = " + position); View convertView = null; ViewHolder holder = null; if (mViews.size() == 0) { holder = new ViewHolder(); convertView = mActivity.getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_item2, null); holder.button = convertView.findViewById(R.id.id_button); convertView.setTag(holder); } else { Log.i("pby123", "init position = " + position + "重用了Button"); convertView = mViews.removeFirst(); holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.button.setText("position = " + position); container.addView(convertView); return convertView; } @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { View convertView = (View) object; container.removeView(convertView); mViews.add(convertView); Log.i("pby123", "destroy position = " + position); } @Override public int getCount() { return count; } @Override public boolean isViewFromObject(View view, Object object) { return view == object; } public class ViewHolder { public Button button = null; }}
看看日志输出:

看看内存使用情况:
- 这个是最初的使用情况
- 当滑动了100个View页面之后,这个过程内存一直在增大,但是这个不需要太关注的,关注的是回收之后之后的内存大小。
- 手动GC之后的内存大小
这个过程中可能内存有所偏差,但是没有多大的关系,我们可以看到的是,我们经过View的复用的,即使是100个View页面内存的消耗也不是很大,这个就是我们想要的效果!
ViewPager中的Bitmap的释放
要想说的是内存优化,Bitmap是必说的话题,因为Bitmap在内存消耗是及其的高, 并且GC又不能自动给我们释放,需要我们手动的调用Bitmap的recycle方法进行回收Bitmap
代码:
public class MyAdapter extends PagerAdapter { private List<Integer> mImages = null; private LayoutInflater mInflater = null; private Activity mActivity = null; private LinkedList<View> mCacheViews = null; public MyAdapter(Activity activity, List<Integer> images) { this.mImages = images; this.mInflater = LayoutInflater.from(activity); this.mActivity = activity; mCacheViews = new LinkedList<>(); } @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { View convertView = null; ViewHolder viewHolder = null; if (mCacheViews.size() == 0) { viewHolder = new ViewHolder(); convertView = mInflater.inflate(R.layout.viewparger_item, null); viewHolder.mImageView = convertView.findViewById(R.id.id_imageView); convertView.setTag(viewHolder); } else { convertView = mCacheViews.removeFirst(); viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } //Glide加载图片 //这里必须调用skipMemoryCache方法来设置设置跳过内存缓存 //如果不设置的话,Glide会抛出异常 Glide.with(mActivity).load(mImages.get(position)).asBitmap().skipMemoryCache(true).into(viewHolder.mImageView); container.addView(convertView); return convertView; } @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { View view = (View) object; ImageView imageView = ((ViewHolder) view.getTag()).mImageView; Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) imageView.getDrawable()).getBitmap(); //对Bitmap进行回收 bitmap.recycle(); imageView.setImageBitmap(null); container.removeView(view); //将之前的View保存我们的数据结构中,以便后面的View复用 mCacheViews.add(view); } @Override public int getCount() { return mImages.size(); } @Override public boolean isViewFromObject(View view, Object object) { return view == object; } public final class ViewHolder { public ImageView mImageView = null; }}
我们再看看Activity的代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ViewPager mViewPager = null; private PagerAdapter mAdapter = null; private List<Integer> list = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); list = new ArrayList<>(); addData(); init(); } private void init() { mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewPager); mAdapter = new MyPagerAdapter(this, list); mViewPager.setAdapter(mAdapter); } private void addData() { list.add(R.mipmap.welcome1); list.add(R.mipmap.welcome2); list.add(R.mipmap.welcome3); list.add(R.mipmap.welcome4); list.add(R.mipmap.welcome5); list.add(R.mipmap.welcome6); list.add(R.mipmap.welcome7); list.add(R.mipmap.welcome8); list.add(R.mipmap.welcome9); list.add(R.mipmap.welcome11); list.add(R.mipmap.welcome12); list.add(R.mipmap.welcome13); list.add(R.mipmap.welcome14); list.add(R.mipmap.welcome15); list.add(R.mipmap.welcome16); list.add(R.mipmap.welcome17); list.add(R.mipmap.welcome18); list.add(R.mipmap.welcome19); list.add(R.mipmap.welcome20); list.add(R.mipmap.welcome21); list.add(R.mipmap.welcome22); list.add(R.mipmap.welcome23); list.add(R.mipmap.welcome24); list.add(R.mipmap.welcome25); list.add(R.mipmap.welcome26); list.add(R.mipmap.welcome27); list.add(R.mipmap.welcome28); list.add(R.mipmap.welcome29); list.add(R.mipmap.welcome30); list.add(R.mipmap.welcome31); list.add(R.mipmap.welcome32); list.add(R.mipmap.welcome33); list.add(R.mipmap.welcome34); list.add(R.mipmap.welcome35); list.add(R.mipmap.welcome36); list.add(R.mipmap.welcome37); list.add(R.mipmap.welcome38); list.add(R.mipmap.welcome39); list.add(R.mipmap.welcome40); list.add(R.mipmap.welcome41); list.add(R.mipmap.welcome42); list.add(R.mipmap.welcome43); list.add(R.mipmap.welcome44); list.add(R.mipmap.welcome45); list.add(R.mipmap.welcome46); list.add(R.mipmap.welcome47); list.add(R.mipmap.welcome48); list.add(R.mipmap.welcome49); list.add(R.mipmap.welcome50); }}
我们从Activity中看到的是,我们加载了50张图片在ViewPager中去,够多了吧!究竟内存使用情况怎么样,我们看看:
1. 这个是应用才启动的内存使用情况:

2. 滑动了50张图片之后的内存使用情况:

3. GC之后内存使用情况:

之所以内存没有释放完毕,那是因为当前View的Bitmap还在显示,不能被释放。
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