时间: 2020-11-23|48次围观|0 条评论

Java面向对象

奥特曼打小怪兽

package Lianxi;

public class Pk {
    
    /**
     * 判断是否有小怪兽是活着的
     * 有活着的小怪兽返回true否则返回false
     */
    public static boolean hasAliveMonster(Monster[] ms) {
        for(int i = 0; i < ms.length; i++) {
            if(ms[i].isAlive()) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Ultraman u = new Ultraman("奥特曼");
        Monster[] ms = { 
            new Monster("小怪兽1号"),
            new Monster("小怪兽2号"),
            new Monster("小怪兽3号"),
        };
        int round = 1;
        do {
            System.out.println("第" + round++ + "回合");
            Monster m = null;
            do {
                int mIndex = (int) (Math.random() * ms.length);
                m = ms[mIndex];
            } while(!m.isAlive());
            m.attack(u);
            System.out.println(m.getName() + "小怪兽攻击奥特曼");
            System.out.println(u);
            if(u.getHp() > 0) {
                u.setMp(u.getMp() + 5);
                double rate = Math.random();
                if(rate <= 0.8) {
                    System.out.println("奥特曼攻击小怪兽");
                    u.attack(m);
                }
                else if(rate <= 0.9) {
                    System.out.println("奥特曼使用究极必杀技");
                    u.hugeAttack(m);
                }
                else {
                    if(u.getMp() >= 30) {
                        System.out.println("奥特曼使用魔法攻击");
                        u.magicAttack(ms);
                    }
                    else {
                        System.out.println("奥特曼使用魔法失败");
                    }
                }
                for(Monster tempMonster : ms) {
                    System.out.println(tempMonster);
                }
            }
        } while(u.getHp() > 0 && hasAliveMonster(ms));
        
        if(u.getHp() > 0) {
            System.out.println("奥特曼胜利!!!");
        }
        else {
            System.out.println("小怪兽胜利!!!");
        }
    }
}

对象内容小怪兽的属性与方法

package Lianxi;
/**
 * 小怪兽
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Monster {
    private String name;    // 名字
    private int hp;         // 生命值
    
    /**
     * 构造器
     * @param name 名字
     */
    public Monster(String name) {
        this.name = name;
        this.hp = 150;
    }
    
    /**
     * 攻击
     * @param u 奥特曼
     */
    public void attack(Ultraman u) {
        int injury = (int) (Math.random() * 11 + 5);
        u.setHp(u.getHp() - injury);
    }

    public int getHp() {
        return hp;
    }

    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp > 0? hp : 0;
    }
    
    /**
     * 判断死活
     * @return 活着返回true死了返回false
     */
    public boolean isAlive() {
        return hp > 0;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "小怪兽" + name + "的生命值: " + hp;
    }
}

对象内容奥特曼的属性与方法

package Lianxi;
/**
 * 奥特曼
 * 
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Ultraman {
    private static final int MAGIC = 100;
    private String name; // 名字
    private int hp;     // 生命值
    private int mp;    // 魔法值
    /**
     * 构造器
     * 
     * @param name 名字
     */
    public Ultraman(String name) {
        this.name = name;
        this.hp = 300;
        this.mp = MAGIC;
    }
    /**
     * 攻击
     * 
     * @param m 小怪兽
     */
    public void attack(Monster m) {
        int injury = (int) (Math.random() * 21 + 10);
        m.setHp(m.getHp() - injury);
    }
    /**
     * 究极必杀技
     * 
     * @param m 小怪兽
     */
    public void hugeAttack(Monster m) {
        m.setHp(m.getHp() - 50);
    }
    /**
     * 魔法攻击
     * 
     * @param ms 小怪兽的数组
     */
    public void magicAttack(Monster[] ms) {
        mp -= 30;
        for (int i = 0; i < ms.length; i++) {
            Monster m = ms[i];
            if (m.isAlive()) {
                m.setHp(m.getHp() - 20);
            }
        }
    }
    public int getHp() {
        return hp;
    }
    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp > 0 ? hp : 0;
    }
    public int getMp() {
        return mp;
    }
    public void setMp(int mp) {
        this.mp = mp < MAGIC? mp : MAGIC;
    }
    public String toString() {
        return "奥特曼" + name + "的生命值: " + hp;
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Alonew/p/4483107.html

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30342827/article/details/99819764

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