这是更简化的第一人称视角的上下,左右,前后处理。
网上都直接用细节化的矩阵变换实现,我翻来覆去的琢磨把我累坏了,后来才明白原来通过简单的矩阵平移 旋转就可以实现对摄影机的第一人称视角,在此共享。
//视角矩阵
D3DXMATRIX matView;
D3DXMATRIX matMoveView,matMoveOut;
D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &m_matAni.eye, &m_matAni.LookAt, &m_matAni.Up);
{
if(m_AtView){
D3DXMatrixTranslation(&matMoveView,m_ViewX,m_ViewY,m_ViewZ);
D3DXMatrixMultiply(&matMoveOut,&matView,&matMoveView);
matView = matMoveOut;
}
}
m_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView);
转载于:https://www.cnblogs.com/microsoftxiao/archive/2006/03/28/361197.html
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30342827/article/details/95013832
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