纵有疾风起
人生不言弃

《商人传说》不正经评测:它还只是款6块钱游戏

   今天是2016年的最后一天,小编打算写点不一样的东西。没错,就是这么任性。

   我们今天要说的,是前段时间引起不小轰动的6块钱小游戏——《商人传说》,其实游戏本身并没什么值得探讨的,但他引发的事件确实值得我们深思。

一个大龄女屌的追梦之旅

   可能不少人已知道这件事的前因后果,没关系,请允许我再说一遍。《商人传说》的制作者叫疯王子,是个26岁还没谈过恋爱的大龄女屌(对,是妹子),同济大学高材生。因为情商不高,混不惯职场,选择在家闲置,并成了整天吃饭睡觉看动漫、宅女大军的一员。只不过,疯王子算是这个群体里比较有追求的一个,她想做独立游戏。

   基于大学计算机专业的基础,伴随着父亲“养你还不如养猪”的辱骂,她花了6个月学美术,1个月学UNITY,3个月制作完成了《商人传说》并上架steam,并实现全球售卖(自带中英日三国语言)。从这个角度讲,她算是为中国争了一次光。

梦想即将起步,但我管不住自己的嘴

   任何东西被当作商品贩卖时,难免受到市场的挑三拣四。不少人玩了她的《商人传说》后,在steam的评测页面上给了差评。这对于一款游戏或许是再正常不过的事。而且我们印象里游戏开发者也都是面无表情,一心闷头写程序,你给他留言从来不会的那类人。可疯王子刷新了我们的观念,她看到自己受了一年白眼才开发出来的作品被人贬低,立马不乐意了,每一条差评她都会回复对方,义正言辞、有理有据的反驳玩家的观点。搞到最后,不少人甚至为了召唤疯王子,特意去给差评。当然,也有花式给好评夸疯王子的,这也会得到对方回复。

   这么个破事能引起轰动,莫过于我们没见过这么“亲民”的游戏开发者,当时的心情无异于《爸爸去哪儿》第一次在大陆面世,或某某明星首次在平台搞起了直播。总之,很有新鲜感。另一方面、疯王子太过较真,对每一个给差评的玩家予以回复,让很多人下意识以为这是个心胸狭隘的小女子,看不得别人给她差评。

其实这只是款普通的小游戏

   说了半天,让我们先来看看游戏本身。首先,《商人传说》是款倒卖物品的益智类小游戏,你将扮演一个古代东方的商人,通过决策在有限时间内赚更多的钱。游戏的目的是通过反复的尝试,以达到更高的金钱记录。同题材的作品相信大家都见过,比如《北京浮生记》、《买房记》等。只不过,《商人传说》的系统规则更为完善:

   1.在一定天数限制内,赚取更多的钱。
   2.同一天同一个物品买卖价格是一样的。
   3.每次游戏每个商品都会随机一个最高价和最低价,同一局游戏每个商品最高价最低价固定。
   4.单一囤积同一个物品,该物品价格会上涨。【也会受事件影响】综合起来最后不一定上涨。
   5.大量卖出同一个物品,该物品价格会慢慢下降,持续一段时间。【也会受事件影响】
   6.低价时有更高的反弹力,但不是绝对100%。
   7.不受事件影响或囤积或低价或大量卖出时,上涨和下跌概率是一样的。
   8.越高价的东西,变化幅度绝对值会越大,因为是按百分比算的。

   可以看出,游戏的随机性很强,每局的物价标准都会变动不说,一些随机性的小彩蛋,像捡钱、丢钱都让本作充满了惊喜。此外,漫画式的风格,Q版圆乎乎的古风人物+随时可能跳出来的笑梗让玩家在进行这款游戏时,能获得较为愉悦的体验。而且疯王子一直在对《商人传说》进行各种更新,笔者是从0.77版本尝试,现在已经是1.79版本。界面,玩法都加了很多,像各种限制模式。

   但是,它毕竟是款买卖游戏,就像疯王子自己在游戏里提到:“这个游戏你不会饥饿或受伤死亡。”对于玩家来说,唯一的压力是在50回合让资金翻倍。成功了,获得成就感和什么拯救世界没法比,失败了也只是从头再来。这还是前期,到了后期,你唯一的目标就更大的数字,而数字这种伴随我们9年义务教育+3年高中的东西,相信不少人都受够了。

说白了,还是面子问题

   这就是一款普普通通的6块钱小游戏,用steam用户的话来说,叫喜+1。每个80级以上的steam用户,其500份产品里90%都是由喜+1构成。喜+1的价值在于集换式卡牌,集齐后的打折卷,在搜集新的集换式卡牌。而收集卡牌也不是靠亲手试玩,靠的是IdleMaster等挂卡软件。所以哪怕是国产,诸位也不要对他抱有太多期待。

   那些消费者对游戏给予差评,个人认为是他们的权利,你不能因为别人的观点和你的价值观念不符,就否决别人,甚至要求他人撤销评测。游戏本身确实有给差评的理由,如果拿国产、制作游戏的艰辛来说服对方,无异于道德绑架。而要求对方取消差评,等同于夺去对方说话的权利。如果你觉得毕加索的油画是垃圾,并说了出来。周围人全部要求你闭嘴、抵制你,你会不会难受?己所不欲,勿施于人,请好好想想。

   至于,疯王子的行为,很明显她还没认清自己开发者的地位。《商人传说》不是贴吧论坛里兴趣使然的随手之作,而是能带来利益的商品。面对玩家过分的要求、建议,委婉的推脱掉、或画个大饼,大家都是可以接受的,而且也只是随口一说,谁会把对6块钱游戏的建议放在心上?当玩家习惯了顾客即上帝的服务,看到了异常直接的反驳,事情的性质立马变成面子上的个人恩怨,也就是说,这件事从头到尾都和游戏本身无关。

总结

   无论是从道德、情怀、还是公理,都不好判断这件事谁对谁错。你可以把他理解为街坊邻居因为一些鸡毛蒜皮的小事而引起的纠纷,只不过关注的人多,还有游戏开发者体察民情这个噱头,不少好事者赶来跟风,让事情有闹大的嫌疑。这件事顶多告诉我们,平台有时比游戏质量更重要,相信都能看出手游比PC平台更适合《商人传说》。另一方面,情商确实是个重要的东西,人毕竟是个群体动物,被孤立的感觉向来不是那么好受。最后,祝国产单机越来越好吧。

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起风网

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