时间: 2020-10-4|tag:28次围观|0 条评论

部落与弯刀插图

部落与弯刀插图1

部落与弯刀插图2

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

部落与弯刀是一款由汉家松鼠工作室全新推出的沙漠冒险类策略手游,游戏以荒凉的沙漠为背景,采用数据规则为玩家们提供了一个开放生动的大世界,它拥有独特魅力的大漠世界观,带给玩家们耳目一新的感觉,玩家将置身大漠世界,探索无数可能!

部落与弯刀插图3

部落与弯刀游戏简介

这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……

在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。

部落与弯刀游戏特色

1.从游戏题材的角度看,这款游戏更多的是在描绘一个架空的沙漠奇幻世界

2.从游戏的美术风格看,“汉家”的游戏画风,一种手绘水墨的武侠世界画风。

3.游戏的剧情简单来说,引人入胜的剧情展开,足够吸引我在不停推妹子的间隙还记得去推一下游戏的主线。

部落与弯刀插图4

部落与弯刀游戏亮点

1、整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;

2、我们将提供可视化MOD编辑器,让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦!

3、可以通过多反复通关周目来达成更优结局,抑或探索各种隐藏事件和故事;

4、玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;

5、整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;

6、无论是兵种的搭配,还是英雄技能的选择,抑或战中的阵型、战术等等,这个游戏都会是策略游戏控的菜;

部落与弯刀游戏玩法

游戏的玩法简单来说,就是玩家控制一个主角,在这个诺大的西域世界中上雪山,下熔岩,组建自己的队伍,招募到想要的伙伴,然后完成一系列npc交于的任务。由于是开放世界,所以在玩家进行主线任务的同时,会有很多其他可以干的事情。比如说玩家可以花大量的时间去下副本,打装备,学习各种派系的技能,周游世界去组建自己心目中的黄金战团,然后遍历地图去找到自己心仪的妹子,哦不,是伙伴。游戏中有十几个不同的派系跟阵营,还有几十位估计将来会越来越多的伙伴可以供玩家刷好感度。对于这种好感度系统, 我们当然是要刷满的,尤其是那些立绘漂亮的小姐姐,不管你会不会武艺,哥哥都可以带着你上刀山杀龙,下火海擒蛟。

部落与弯刀插图5

游戏目前的地图相对于游戏的体量来说还是非常大的,总共有6块核心区域,每个区域又有多个子区域,每个大区域想要跑亮整个地图,估计要十几分钟左右,而如果想要清掉一个大地图的所有任务,并把好感度刷到尊敬,起码要5,6小时左右。

游戏里的时间流逝基本上是十几分钟一天的样子,所以在一张地图里基本上每个玩家会呆上游戏里的2,3个月甚至更长时间的样子,当然这个只是我的感受,每个人会有不同的玩法跟进度。

游戏里的成长系统,除了角色本身以及伙伴的装备、技能、升级之外,最主要的培养部分还是自己部队的升级和进阶,一开始你从地图上各个边缘地区招募的都是一些基本的职业,但随着等级的提升,花费一定的资源就可以对部队进行升阶,据我观察, 到后期,这些初期的傻农民能变成很叼的职业化部队。

对于伙伴来说是存在技能成长的,主角也可以通过游历四方学习不同派系的技能,但是不同阶层的技能学习有不同的要求,满足一定的条件才能学习更高阶层的技能,初始选择的不同职业会有不同的技能学习树,比如我一开始选择的推荐职业巫师,就可以学习巫术,而不需要专门去找人学习巫术派系,但我想学习火法,冰法就需要在不同地图找不同的老师来教我。我也注意到有些职业的描述里写着没有法术的能力,由于我没有选择那些职业,暂时不清楚是否真的没有技能可以学,但我猜测应该会有相应的其他比如体能之类的技能,因为我招募的伙伴里就有单纯体能加成的职业。

部落与弯刀插图6

除了技能之外,随着主角等级的提升,还有一个天赋系统可供玩家成长,这个天赋系统基本就是全面的提升玩家的能力数值了,比如好感度提升、交易比例提升、属性成长、经验值加成、速度加成等等方面,我注意到除了主角等级提升能够带来天赋点以外,一些游戏里的任务跟事件也能够提供大量的天赋点,比如我在十几级的时候就已经把魅力线跟政治线点的差不多了,因为我杀了地图上一条龙给了我大量的天赋点

游戏中不同地图存在不同的派系跟阵营,这些阵营或者派系一般都有自己的据点,在不同城镇里一般来说会有若干个不同的据点,这些据点的友好度都需要单独通过接取城镇主事的任务来提高,不同的阵营跟门派里的人也会在不同据点之间往来运货跑商以及完成任务,当你在城镇里遇见他们或者在路上遇见他们都可以对话来送礼或者帮助他们完成任务来提高对应角色的好感度,基本上好感度提升到尊敬、崇拜这个层次就可以招募他们成为你的伙伴。另外除了商人、主事、以及可以招募的伙伴以外,还有一种人,看起来像是在城镇里开酒店的老板娘这种,这种人会多出“请大家喝酒”、以及“告白”的选项,我猜测不断提高友好度之后可以那啥,你懂的,反正我正在攻略红石城的风颖,好事成了会给大家发喜帖的

最后说一下游戏的战斗系统,游戏的战斗系统目前来看比较简单,地图上有许多不同的可交互元素,比如宝物、招募点、副本、以及到处游荡的土匪山贼之类的,无论如何,当你需要进入战斗的时候就会进入战斗,战斗有一些策略可以指挥AI行动,不过目前看起来似乎并没有太大作用,基本上就是靠莽,然后自己丢技能过战斗。除了常规的歼灭战斗以外,我看到地图上还会有一些土匪窝点,碰到这种窝点可以进行占据战,基本就是抢点然后占据,全占就赢。当然游戏里的事件是非常丰富的,比如碰到个远古神灵能够帮你升级你的装备,但需要单挑来证明你的实力这种,还有比如一个人站那回忆过去,你过去对话就一起进入回忆触发战斗,帮助他脱离回忆之苦等等。作为一款开放世界的游戏,有这么丰富的地图元素是非常令人惊喜的,但是整个战斗体系乏善可陈,在下面的缺点里我也会详细谈战斗。

在可重玩性方面,游戏设计了一个传承系统,让玩家在每次进行游戏的时候根据玩家当前的进度能够获得一些传承点数,这些点数在玩家重新开始游戏的时候能够自己选择保存一些开局优势,比如有固定的伙伴、物品、技能、部队,甚至可以保存一些逆天的设定,例如开局增加一个角色位这样的设定等等。

部落与弯刀插图7

部落与弯刀游戏点评

1、很喜欢游戏的框架和创意,本身也是汉家松鼠的铁粉,和都玩了大半年了,该游戏也显示了很巨大的潜力。

2、游戏的音乐总体而言还欠缺火候,地图背景音还算不错,便捷度、提示不够,npc的个性以及差异化希望能够做好

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

本博客所有文章如无特别注明均为原创。
复制或转载请以超链接形式注明转自起风了,原文地址《部落与弯刀
   

还没有人抢沙发呢~