纵有疾风起
人生不言弃

服务器的cs同步与帧同步

(一):cs同步

         客户端发送消息到服务器,服务器进行广播(服务器不存储玩家移动或者位置等等相关信息)

(二)帧同步

      玩家所有的动作都做在服务器上面,是服务器决定玩家的动作然后发给客户端,客户端进行表现。(服务器存储玩家所有状态,服务器先进行操作之后发送消息至客户端,客户端进行显示)

(三)总结

     以上是cs同步和帧同步比较表象解释,我目前所开发的游戏都是cs同步,还没有开发过帧同步的游戏,所以具体的其他方面的差别我也不是很清楚,以上知识点记录是为了不误解服务器的同步机制,以前理解到的cs同步和帧同步比较的片面。

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