您提到使用 Firebase 只能监测到原生层面的错误和崩溃,无法监测游戏层面的情况。实际上,Firebase 的 Crashlytics 可以与游戏引擎集成,捕获游戏层面的崩溃信息。例如,Firebase 提供了关于如何在 Unity 游戏中使用 Crashlytics 的高级功能,以更好地了解崩溃情况和可能的原因。
然而,鉴于您使用的是 Cocos 引擎,可能需要考虑其他更适合的监测工具。以下是一些可供选择的工具:
1. 华为 AppGallery Connect 崩溃服务:这是一个轻量级的崩溃分析服务,开发者可以通过崩溃报告了解应用的崩溃情况。Cocos Creator 提供了与该服务的快速集成指南,方便开发者接入。
2. Bugly:腾讯提供的崩溃分析工具,支持多种平台,包括 Cocos2d-x。它可以帮助开发者快速定位并解决异常问题,降低产品的崩溃率。
3. FrontJS:通过与 Cocos Service 集成,FrontJS 可以监控 Cocos Creator 引擎层面的脚本异常、网络请求、页面停留以及 UI 卡顿等指标,提供异常报告、警告通知及可视化等功能。
建议您根据自身项目的需求和目标市场,选择最适合的监测工具。如果您的游戏主要面向海外市场,Firebase Crashlytics 可能仍然是一个可行的选择,但需要进行适当的集成以捕获游戏层面的崩溃信息。如果主要面向国内用户,Bugly 或华为的崩溃服务可能更为适合。
cocos 能引入firebase监测吗
是的,Cocos 引擎可以引入 Firebase 用于监测和分析。虽然 Firebase 没有官方支持 Cocos Creator 的直接插件,但可以通过一些手动配置和集成将 Firebase 服务引入到 Cocos 项目中,尤其是 Crashlytics 和 Analytics 等常用功能。
如何在 Cocos 中集成 Firebase
1. 集成前准备
• Firebase 项目创建:
• 前往 Firebase 控制台 创建一个新的项目。
• 配置 Android 和 iOS 平台的应用,下载对应的 google-services.json(Android)和 GoogleService-Info.plist(iOS)。
• Cocos 项目环境准备:
• 确保你的 Cocos 项目已经支持 Android 和 iOS 构建。
• 安装好 Android Studio 和 Xcode,用于构建和调试原生平台代码。
2. 集成 Firebase SDK
• Android 平台:
1. 在 proj.android 或 proj.android-studio 文件夹中找到 build.gradle。
2. 添加 Firebase 的依赖:
dependencies {
// 添加 Firebase SDK
implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:32.1.0')
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics'
implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics'
}
3. 将 google-services.json 文件放入 app/ 目录。
4. 在 build.gradle 中应用插件:
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'
• iOS 平台:
1. 使用 CocoaPods 来集成 Firebase。在 proj.ios_mac/ 文件夹中找到 Podfile,添加:
pod 'Firebase/Analytics'
pod 'Firebase/Crashlytics'
2. 将 GoogleService-Info.plist 文件放入 Xcode 项目的根目录中。
3. 运行 pod install,然后通过 Xcode 打开 .xcworkspace 文件。
3. 在 Cocos 脚本中调用 Firebase
• 在 main.cpp 或脚本文件中初始化 Firebase SDK。例如:
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/analytics.h"
void initFirebase() {
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
firebase::analytics::Initialize(*app);
}
• 在游戏的启动逻辑中调用 initFirebase()。
4. 监控游戏层面的数据
• 崩溃报告(Crashlytics):
使用 firebase::crashlytics::Log() 记录关键日志。
• 自定义事件(Analytics):
使用 firebase::analytics::LogEvent() 跟踪用户行为,例如:
firebase::analytics::LogEvent("level_start", "level_name", "Level_1");
5. 测试 Firebase 集成
• 在 Firebase 控制台检查数据是否正常上传。
• 使用 Firebase 提供的调试工具,如 adb 日志和 Xcode 控制台,确保 SDK 正常工作。
注意事项
1. 调试信息:在开发过程中,可以开启 Firebase 的 Debug 模式以查看是否正常上报数据。
2. 性能影响:Firebase 的 SDK 对性能影响较小,但建议在高频调用的逻辑中谨慎使用日志记录功能。
3. 平台限制:Firebase 的部分服务(例如动态链接、云消息)可能需要特殊配置,确保你已阅读官方文档。
如果你需要更具体的实现示例,可以告诉我你的目标平台或需要的功能!
复制或转载请以超链接形式注明转自起风了,原文地址《我做了一款休闲游戏,发行在海外,用的是coocs 引擎,现在我想问在有什么好的监测工具,监测系统的运行情况吗,我现在用的firebase,目前只能监测到原生层页的bug及崩溃,但游戏层面无法监测到,firebase是否有提供此类的监测》
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