起风了

“路海长 青夜旷 越过群山追斜阳”

Go语言多核并行化

Go语言具有支持高并发的特性,可以很方便地实现多线程运算,充分利用多核心 cpu 的性能。 众所周知服务器的处理器大都是单核频率较低而核心数较多,对于支持高并发的程序语言,可以充分利用服务器的多核优势,从而降低单核压力,减少性能浪费。 Go语言实现多核多线程并发运行是非常方便的,下面举个例子:...

Go语言互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)

Go语言包中的 sync 包提供了两种锁类型:sync.Mutex 和 sync.RWMutex。 Mutex 是最简单的一种锁类型,同时也比较暴力,当一个 goroutine 获得了 Mutex 后,其他 goroutine 就只能乖乖等到这个 goroutine 释放该 Mutex。 RWMutex 相对友好些,是经典的单写多读模型。在读锁占用的情况下,会阻止写,但不阻...

Go语言等待组(sync.WaitGroup)

Go语言中除了可以使用通道(channel)和互斥锁进行两个并发程序间的同步外,还可以使用等待组进行多个任务的同步,等待组可以保证在并发环境中完成指定数量的任务 在 sync.WaitGroup(等待组)类型中,每个 sync.WaitGroup 值在内部维护着一个计数,此计数的初始默认值为零。 等待组有下面几个方法可用,...

Go语言死锁、活锁和饥饿概述

本节我们来介绍一下死锁、活锁和饥饿这三个概念。 死锁 死锁是指两个或两个以上的进程(或线程)在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。 死锁发生的条件有如下几种...

Go语言CSP:通信顺序进程简述

Go实现了两种并发形式,第一种是大家普遍认知的多线程共享内存,其实就是 Java 或 C++ 等语言中的多线程开发;另外一种是Go语言特有的,也是Go语言推荐的 CSP(communicating sequential processes)并发模型。 CSP 并发模型是上个世纪七十年代提出的,用于描述两个独立的并发实体通过共享 channel(管道)...

Go语言聊天服务器

本节将带领大家结合咱们前面所学的知识开发一个聊天的示例程序,它可以在几个用户之间相互广播文本消息。 服务端程序 服务端程序中包含 4 个 goroutine,分别是一个主 goroutine 和广播(broadcaster)goroutine,每一个连接里面又包含一个连接处理(handleConn)goroutine 和一个客户写入(clientwriter...

Go语言反射规则浅析

反射是众多编程语言中的一个非常实用的功能,它是一种能够自描述、自控制的应用,Go语言也对反射提供了友好的支持。 Go语言中使用反射可以在编译时不知道类型的情况下更新变量,在运行时查看值、调用方法以及直接对他们的布局进行操作。 由于反射是建立在类型系统(type system)上的,所以我们先来复习一...

Go语言reflect.TypeOf()和reflect.Type(通过反射获取类型信息)

在 Go语言中通过调用 reflect.TypeOf 函数,我们可以从一个任何非接口类型的值创建一个 reflect.Type 值。reflect.Type 值表示着此非接口值的类型。通过此值,我们可以得到很多此非接口类型的信息。当然,我们也可以将一个接口值传递给一个 reflect.TypeOf 函数调用,但是此调用将返回一个表示着此接口值的动...

Go语言reflect.Elem()——通过反射获取指针指向的元素类型

Go语言程序中对指针获取反射对象时,可以通过 reflect.Elem() 方法获取这个指针指向的元素类型。这个获取过程被称为取元素,等效于对指针类型变量做了一个 *操作,代码如下: package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { // 声明一个空结构体 type cat struct { ...