Go语言的类型或结构体没有构造函数的功能,但是我们可以使用结构体初始化的过程来模拟实现构造函数。
其他编程语言构造函数的一些常见功能及特性如下:
每个类可以添加构造函数,多个构造函数使用函数重载实现。
构造函数一般与类名同名,且没有返回值。
构造函数有一个静态构造函数,一般用这个特性来...
结构体可以包含一个或多个匿名(或内嵌)字段,即这些字段没有显式的名字,只有字段的类型是必须的,此时类型也就是字段的名字。匿名字段本身可以是一个结构体类型,即结构体可以包含内嵌结构体。
可以粗略地将这个和面向对象语言中的继承概念相比较,随后将会看到它被用来模拟类似继承的行为。Go语言中的继...
结构体内嵌初始化时,将结构体内嵌的类型作为字段名像普通结构体一样进行初始化,详细实现过程请参考下面的代码。
车辆结构的组装和初始化:
package main
import "fmt"
// 车轮
type Wheel struct {
Size int
}
// 引擎
type Engine struct {
Power int // 功率
Type st...
嵌入结构体内部可能拥有相同的成员名,成员重名时会发生什么?下面通过例子来讲解。
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {
a int
}
type B struct {
a int
}
type C struct {
A
B
}
func main() {
c := &C{}
c.A.a = 1
fmt.Prin...
Go语言自带垃圾回收机制(GC)。GC 通过独立的进程执行,它会搜索不再使用的变量,并将其释放。需要注意的是,GC 在运行时会占用机器资源。
GC 是自动进行的,如果要手动进行 GC,可以使用 runtime.GC() 函数,显式的执行 GC。显式的进行 GC 只在某些特殊的情况下才有用,比如当内存资源不足时调用 runtime....