起风了

“路海长 青夜旷 越过群山追斜阳”

Goland入门指南(使用Goland创建并运行项目)

上一节详细介绍了 Goland 的安装和破解,本节我们来介绍一下怎么使用 Goland 来创建并运行一个项目。 创建项目 首先,在“文件”菜单中找到“New”,并在下一级菜单中选择“Project”来创建一个新项目。  在菜单中选择新建项目 为项目选择一个目录(尽量选择空目录),并点击“Create”完成创建。 创...

Goland常用快捷键

本节来介绍一下 Goland 中快捷键的设置以及一些常用的快捷键。 Goland 快捷键设置 Goland 可以模拟各种编辑器的快捷键,例如 Eclipse、Sublime Text 等。 大家可以在“文件”菜单中找到“设置”,然后在新弹出的窗口选择“快捷键”选项,就可以对快捷键进行编辑了,如下图所示。 编辑快捷键 Goland 常用...

LiteIDE搭建Go语言开发环境

LiteIDE 是一款专为Go语言开发而设计的开源、跨平台、轻量级集成开发环境(IDE),基于 Qt 开发(一个跨平台的 C++ 框架),支持 Windows、Linux 和 Mac OS X 平台。LiteIDE 的第一个版本发布于 2011 年 1 月初,是最早的面向Go语言的 IDE 之一。至今为止,LiteIDE 已经发布到版本 X36。 下载 LiteIDE 大...

Go语言变量的声明(使用var关键字)

Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var name type 其中,var 是声明变量的关键字...

Go语言变量的初始化

正如上一节《 Go语言变量声明》中提到的 Go语言在声明变量时,自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会初始化其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 0 和 0.0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 bool。 切片、函数、指针变量的默认为 nil。 当然,依然可以...

Go语言多个变量同时赋值

编程最简单的算法之一,莫过于变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。用传统方法编写变量交换代码如下: var a int = 100 var b int = 200 var t int t = a a = b b = t fmt.Println(a, b) 在计算机刚发明时,内存非常“精贵”。这种变量交换往往是非常奢侈的。于是计...

Go语言匿名变量(没有名字的变量)

在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。 匿名变量的特点是一个下画线“_”,“_”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它)...

Go语言变量的作用域

一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。 了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的,因为Go语言会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。 根据变量定义位...

Go语言整型(整数类型)

Go语言的数值类型分为以下几种:整数、浮点数、复数,其中每一种都包含了不同大小的数值类型,例如有符号整数包含 int8、int16、int32、int64 等,每种数值类型都决定了对应的大小范围和是否支持正负符号。本节我们主要介绍一下整数类型。 Go语言同时提供了有符号和无符号的整数类型,其中包括 int8、int16...

Go语言浮点类型(小数类型)

Go语言提供了两种精度的浮点数 float32 和 float64,它们的算术规范由 IEEE754 浮点数国际标准定义,该浮点数规范被所有现代的 CPU 支持。 这些浮点数类型的取值范围可以从很微小到很巨大。浮点数取值范围的极限值可以在 math 包中找到: 常量 math.MaxFloat32 表示 float32 能取到的最大数值,大约是 3....