注意:本节内容涉及Go语言新版本的功能,内容上会涉及后续章节讲解的类型定义及结构体嵌入等特性。另外,本节内容适用于对Go语言很熟悉且正在关注工程升级、代码重构等问题的读者阅读。
类型别名是 Go 1.9 版本添加的新功能,主要用于解决代码升级、迁移中存在的类型兼容性问题。在 C/
C++ 语言中,代码重构...
注释在程序中的作用是对程序进行注解和说明,便于对源码的阅读。编译系统在对源代码进行编译时会自动忽略注释的部分,因此注释对于程序的功能实现不起任何作用。在源码中适当地添加注释,能够提高源码的可读性。
Go语言的注释主要分成两类,分别是单行注释和多行注释。
单行注释简称行注释,是最常见的...
Go语言的词法元素包括 5 种,分别是标识符(identifier)、关键字(keyword)、操作符(operator)、分隔符(delimiter)、字面量(literal),它们是组成Go语言代码和程序的最基本单位。
本节我们主要来介绍一下Go语言中的关键字和标识符。
关键字
关键字即是被Go语言赋予了特殊含义的单词,也可以称为...
运算符是用来在程序运行时执行数学或逻辑运算的,在Go语言中,一个表达式可以包含多个运算符,当表达式中存在多个运算符时,就会遇到优先级的问题,此时应该先处理哪个运算符呢?这个就由Go语言运算符的优先级来决定的。
比如对于下面的表达式:
var a, b, c int = 16, 4, 2 d := a + b*c
对于表达式
a +...
数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组。
和数组对应的类型是 Slice(切片),Slice 是可以增长和收缩的动态序列,功能也更灵活,但是想要理解 slice 工作原理的话需要先理解数组,所以本节主要为大家...
Go语言中允许使用多维数组,因为数组属于值类型,所以多维数组的所有维度都会在创建时自动初始化零值,多维数组尤其适合管理具有父子关系或者与坐标系相关联的数据。
声明多维数组的语法如下所示:
var array_name [size1][size2]...[sizen] array_type
其中,array_name 为数组的名字,array_type 为数...
切片(slice)是对数组的一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型(因此更类似于 C/
C++ 中的数组类型,或者
Python 中的 list 类型),这个片段可以是整个数组,也可以是由起始和终止索引标识的一些项的子集,需要注意的是,终止索引标识的项不包括在切片内。
Go语言中切片的内部结构包含地址、大小和...
Go语言的内建函数 append() 可以为切片动态添加元素,代码如下所示:
var a []int
a = append(a, 1) // 追加1个元素
a = append(a, 1, 2, 3) // 追加多个元素, 手写解包方式
a = append(a, []int{1,2,3}...) // 追加一个切片, 切片需要解包
不过需要注意的是,在使用 append() 函数为切片动态添加元素...