起风了

“路海长 青夜旷 越过群山追斜阳”

Go语言类型内嵌和结构体内嵌

结构体可以包含一个或多个匿名(或内嵌)字段,即这些字段没有显式的名字,只有字段的类型是必须的,此时类型也就是字段的名字。匿名字段本身可以是一个结构体类型,即结构体可以包含内嵌结构体。 可以粗略地将这个和面向对象语言中的继承概念相比较,随后将会看到它被用来模拟类似继承的行为。Go语言中的继...

Go语言初始化内嵌结构体

结构体内嵌初始化时,将结构体内嵌的类型作为字段名像普通结构体一样进行初始化,详细实现过程请参考下面的代码。 车辆结构的组装和初始化: package main import "fmt" // 车轮 type Wheel struct { Size int } // 引擎 type Engine struct { Power int // 功率 Type st...

Go语言内嵌结构体成员名字冲突

嵌入结构体内部可能拥有相同的成员名,成员重名时会发生什么?下面通过例子来讲解。 package main import ( "fmt" ) type A struct { a int } type B struct { a int } type C struct { A B } func main() { c := &C{} c.A.a = 1 fmt.Prin...

Go语言垃圾回收和SetFinalizer

Go语言自带垃圾回收机制(GC)。GC 通过独立的进程执行,它会搜索不再使用的变量,并将其释放。需要注意的是,GC 在运行时会占用机器资源。 GC 是自动进行的,如果要手动进行 GC,可以使用 runtime.GC() 函数,显式的执行 GC。显式的进行 GC 只在某些特殊的情况下才有用,比如当内存资源不足时调用 runtime....

Go语言链表操作

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。 链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 使用链表结构可以...