起风了

“路海长 青夜旷 越过群山追斜阳”

2017年机器学习开源项目TOP30

2017年机器学习开源项目TOP30缩略图
摘要: 本文比较了2017年发布的8800多个开源的机器学习项目,通过考量受欢迎程度、参与度和新近度来等指标来评估这些参选项目,并选出前30名。 在2017年,我们比较了将近8800个开源的机器学习项目,并从中选出了前30名(0.3%的几率)。 这是一个极具竞争力的排行,我精心挑选了2017年1月至12月发布的最好的开...

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。        ULu...

用代码控制网络断开与重连

用代码控制网络断开与重连缩略图
看到这个标题,如果你想说谁会这么蛋疼,有网不好好上,那么说明你还是一个纯洁的少年。自动重拨的需求所在多有,主要是为了绕过各大网站对相同IP地址的重复请求次数限制等等。具体的我不说了,说多了说我教坏小孩子。我最近研究这个只是因为我想写个软件自动播放和下载某个网站的视频,but这个网站一天只让...

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

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  在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。        ULua = L...

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

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  在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。        ULua = L...

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

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  在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。        ULua = L...

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

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  在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。        ULua = L...

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

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  在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。        ULua = L...

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

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  在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。        ULua = L...

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

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  在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。        ULua = L...