Go语言程序的编译和运行
Go语言是编译型的静态语言(和C语言一样),所以在运行Go语言程序之前,先要将其编译成二进制的可执行文件。 可以通过Go语言提供的 go build或者 go run命令对Go语言程序进行编译: go build 命令可以将Go语言程序代码...
Go语言是编译型的静态语言(和C语言一样),所以在运行Go语言程序之前,先要将其编译成二进制的可执行文件。 可以通过Go语言提供的 go build或者 go run命令对Go语言程序进行编译: go build 命令可以将Go语言程序代码...
上一节详细介绍了 Goland 的安装和破解,本节我们来介绍一下怎么使用 Goland 来创建并运行一个项目。 创建项目 首先,在“文件”菜单中找到“New”,并在下一级菜单中选择“Project”来创建一个新项目。 在菜单中选...
本节来介绍一下 Goland 中快捷键的设置以及一些常用的快捷键。 Goland 快捷键设置 Goland 可以模拟各种编辑器的快捷键,例如 Eclipse、Sublime Text 等。 大家可以在“文件”菜单中找到“设置”,然后在新弹出...
LiteIDE 是一款专为Go语言开发而设计的开源、跨平台、轻量级集成开发环境(IDE),基于 Qt 开发(一个跨平台的 C++ 框架),支持 Windows、Linux 和 Mac OS X 平台。LiteIDE 的第一个版本发布于 20...
Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。 声明变量的一般形式是使用 v...
正如上一节《 Go语言变量声明》中提到的 Go语言在声明变量时,自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会初始化其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 0 和 0.0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 ...
编程最简单的算法之一,莫过于变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。用传统方法编写变量交换代码如下: var a int = 100 var b int = 200 var t int t = a a = b b =...
在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。 匿名变量的特点是一个下画线“_”,“_”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识...
一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。 了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的,因为Go语言会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。如果不能理解变量的作用域,就有可...
Go语言的数值类型分为以下几种:整数、浮点数、复数,其中每一种都包含了不同大小的数值类型,例如有符号整数包含 int8、int16、int32、int64 等,每种数值类型都决定了对应的大小范围和是否支持正负符号。本节我们主要介绍一下整数类...