时间: 2020-09-2|79次围观|0 条评论


避免双重否定

在自然语言中,双重否定表示肯定。但是在程序中,双重否定会降低代码的可读性,使程序不易理解,容易产生错觉。
人通常是用“正向思维”去理解一件事情的,使用双重否定的判断,需要开发者以“逆向思维”的方式去理解它的含义。
另外,在写程序时,"!"符号很容易被疏忽和遗漏,一不小心则会编写出错误的代码,从而产生bug。
所以,在程序中,我们应当尽量避免使用双重否定。

优惠券是否未被使用?

还是以在线商城给用户发放优惠券为例,由于优惠券的初始状态是未被使用的,所以设计人员将优惠券的使用状态设计为IsUnused。

/// <summary>/// 优惠券/// </summary>public class Coupon{    /// <summary>    /// 是否未被使用    /// </summary>    public bool IsUnused { get; set; }}

这样设计会带来两个小问题

  • IsUnused表示“优惠券是否未被使用”,这句话本身是比较拗口的,开发人员需要“逆向思维”去理解它的含义。
  • 在写程序时,如果要判断“优惠券已经被使用”,则需要编写比较绕弯的程序

 

// 如果优惠券已经被使用了if (!coupon.IsUnused){    // 业务逻辑}

这段代码如果没有第1行的注释,是比较难于理解的,也许你是用以下方式理解的。

SNAGHTML38b01d61

理解这段代码看起来颇为费劲,我们应该换种方式来理解它。

image

因此,将属性设计为IsUsed更为合适。

/// <summary>/// 优惠券/// </summary>public class Coupon{    /// <summary>    /// 是否被使用    /// </summary>    public bool IsUsed { get; set; }}

编写的判断语句,可读性良好,也易于理解。

// 如果优惠券已经被使用了if (coupon.IsUsed){    // 业务逻辑}

PS:设计程序毕竟不是唱Rap,你没必要把自己饶进去了,又把别人也绕进去,大家都能轻易读懂的代码才可能是好的代码。

示例

重构前

这段代码使用!customer.IsNotFlagged判断“客户账户被标记”,如果没有注释,这个判断就比较难理解。

public class Order{    public void Checkout(IEnumerable<Product> products, Customer customer)    {        // 如果客户账户被标记了        if (!customer.IsNotFlagged)        {            // 记录错误并返回            return;        }        // 正常的订单处理流程    }}public class Customer{    public decimal Balance { get; private set; }    public bool IsNotFlagged    {        get { return Balance < 30m; }    }}

程序本意是为了表达一个肯定的语义——“如果客户账户是被标记的”,既然如此,我们何不直接用肯定的语义来表示它呢?

重构后

重构后,代码读起来就更加直观了,也很容易被理解。

public class Order{    public void Checkout(IEnumerable<Product> products, Customer customer)    {        // 如果客户账户被标记了        if (customer.IsFlagged)        {            // 记录错误并返回            return;        }        // 正常的订单处理流程    }}public class Customer{    public decimal Balance { get; private set; }    public bool IsFlagged    {        get { return Balance >= 30m; }    }}

小结

在设计bool类型的属性时,不仅要表达清楚它所表示的业务含义,还应当考虑编写代码时的复杂性,尽量避免使用双重否定。

文章转载于:https://www.cnblogs.com/keepfool/p/5544091.html

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