纵有疾风起
人生不言弃

RecyclerView 源码分析(一) – RecyclerView的三大流程

*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布

  从今天开始,楼主正式开始分析RecyclerView的源码。为了阅读RecyclerView的源码,楼主专门去看了View的三大流程,也就是所谓的刷装备。当然在阅读RecyclerView的源码时,也参考了其他大佬的文章,本文尽可能的贴出比较优秀的文章,正所谓他山之石,可以攻玉。
  作为系列的第一篇文章,说说楼主为什么需要来专门的阅读RecyclerView的源码,主要从三大方面说起。一是RecyclerView在实际开发非常的重要,现在几乎每个app都会展示很多的数据,列表展示自然是非常好的方式,而在RecyclerView在列表中占据着举足轻重的作用,所以RecyclerView在实际开发中,是经常见的,我们得之鱼,还必须得之渔;二是现在网上分析RecyclerView的文章满篇飞,但是文章大多都比较零碎,没有系统的分析RecyclerView,本文打算系统的分析RecyclerView,也可以说是集百家之长;三是楼主本身对RecycleView的使用也是非常的频繁,但是没有深入的了解它的原理,所以这也算是对自身的一个提升。
  阅读源码本身是一件非常枯燥和耗时间的事情,对楼主自身来说,也是亚历山大,害怕自己自身的经验不足,误导前来学习的同学,所以如果文章中有错误的地方,请各位大佬指点。
  本系列文章楼主打算从几个地方说起。先是将RecyclerView当成一个普通的View,分别分析它的三大流程、事件传递(包括嵌套滑动);然后是分析RecyclerView的缓存原理,这也是RecyclerView的精华所在;然后分析的是RecyclerViewAdapterLayoutManagerItemAnimatorItemDecoration。最后就是RecyclerView的扩展,包括LayoutManager的自定义和使用RecyclerView常见的坑等。
  看到上面所写的列表,自己也不禁留下冷汗,原来RecyclerView有这么多的内容,真担心自己不能完成任务?。

1. 概述

  在分析RecyclerView源码之前,我们还是对RecyclerView有一个初步的了解,简单的了解它是什么,它的基本结构有哪些。
  RecyclerView是Google爸爸在2014年的IO大会提出来(看来RecyclerView的年龄还是比较大了?),具体目的是不是用来替代ListView的,楼主也不知道,因为那时候楼主还在读高二。但是在实际开发中,自从有了RecyclerViewListViewGridView就很少用了,所以我们暂且认为RecyclerView的目的是替代ListViewGridView
  RecyclerView本身是一个展示大量数据的控件,相比较ListView,RecyclerView的4级缓存(也有人说是3级缓存,这些都不重要?)就表现的非常出色,在性能方面相比于ListView提升了不少。同时由于LayoutManager的存在,让RecyclerView不仅有ListView的特点,同时兼有GridView的特点。这可能是RecyclerView受欢迎的原因之一吧。
  RecyclerView在设计方面上也是非常的灵活,不同的部分承担着不同的职责。其中Adapter负责提供数据,包括创建ViewHolder和绑定数据,LayoutManager负责ItemView的测量和布局,ItemAnimator负责每个ItemView的动画,ItemDecoration负责每个ItemView的间隙。这种插拔式的架构使得RecyclerView变得非常的灵活,每一个人都可以根据自身的需求来定义不同的部分。
  正因为这种插拔式的设计,使得RecyclerView在使用上相比较于其他的控件稍微难那么一点点,不过这都不算事,谁叫RecyclerView这么惹人爱呢?。


  好了,好像废话有点多,现在我们正式来分析源码吧,本文的重点是RecyclerView的三大流程。
  本文参考文章:

  1. 【进阶】RecyclerView源码解析(一)——绘制流程
  2. RecyclerView剖析
  3. RecyclerView剖析——续一

  注意,本文RecyclerView源码均来自于27.1.1

2. measure

  不管RecyclerView是多么神奇,它也是一个View,所以分析它的三大流程是非常有必要的。同时,如果了解过RecyclerView的同学应该都知道,RecyclerView的三大流程跟普通的View比较,有很大的不同。
  首先,我们来看看measure过程,来看看RecyclerViewonMeasure方法。

    protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {        if (mLayout == null) {            // 第一种情况        }        if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {            // 第二种情况        } else {            // 第三种情况        }    }

  onMeasure方法还是有点长,这里我将它分为3种情况,我将简单解释这三种情况。

  1. mLayoutLayoutManager的对象。我们知道,当RecyclerViewLayoutManager为空时,RecyclerView不能显示任何的数据,在这里我们找到答案。
  2. LayoutManager开启了自动测量时,这是一种情况。在这种情况下,有可能会测量两次。
  3. 第三种情况就是没有开启自动测量的情况,这种情况比较少,因为为了RecyclerView支持warp_content属性,系统提供的LayoutManager都开启自动测量的,不过我们还是要分析的。

  首先我们来第一种情况。

(1).当LayoutManager为空时

  这种情况下比较简单,我们来看看源码:

        if (mLayout == null) {            defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);            return;        }

  直接调了defaultOnMeasure方法,我们继续来看defaultOnMeasure方法。

    void defaultOnMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {        // calling LayoutManager here is not pretty but that API is already public and it is better        // than creating another method since this is internal.        final int width = LayoutManager.chooseSize(widthSpec,                getPaddingLeft() + getPaddingRight(),                ViewCompat.getMinimumWidth(this));        final int height = LayoutManager.chooseSize(heightSpec,                getPaddingTop() + getPaddingBottom(),                ViewCompat.getMinimumHeight(this));        setMeasuredDimension(width, height);    }

  在defaultOnMeasure方法里面,先是通过LayoutManagerchooseSize方法来计算值,然后就是setMeasuredDimension方法来设置宽高。我们来看看:

        public static int chooseSize(int spec, int desired, int min) {            final int mode = View.MeasureSpec.getMode(spec);            final int size = View.MeasureSpec.getSize(spec);            switch (mode) {                case View.MeasureSpec.EXACTLY:                    return size;                case View.MeasureSpec.AT_MOST:                    return Math.min(size, Math.max(desired, min));                case View.MeasureSpec.UNSPECIFIED:                default:                    return Math.max(desired, min);            }        }

  chooseSize方法表达的意思比较简单,就是通过RecyclerView的测量mode来获取不同的值,这里就不详细的解释了。
  到此,第一种情况就分析完毕了。因为当LayoutManager为空时,那么当RecyclerView处于onLayout阶段时,会调用dispatchLayout方法。而在dispatchLayout方法里面有这么一行代码:

        if (mLayout == null) {            Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");            // leave the state in START            return;        }

  所以,当LayoutManager为空时,不显示任何数据是理所当然的。
  现在我们来看看第二种情况,也就是正常的情况。

(2). 当LayoutManager开启了自动测量

  在分析这种情况之前,我们先对了解几个东西。
  RecyclerView的测量分为两步,分别调用dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2。同时,了解过RecyclerView源码的同学应该知道在RecyclerView的源码里面还一个dispatchLayoutStep3方法。这三个方法的方法名比较接近,所以容易让人搞混淆。本文会详细的讲解这三个方法的作用。
  由于在这种情况下,只会调用dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2这两个方法,所以这里会重点的讲解这两个方法。而dispatchLayoutStep3方法的调用在RecyclerViewonLayout方法里面,所以在后面分析onLayout方法时再来看dispatchLayoutStep3方法。
  我们在分析之前,先来看一个东西–mState.mLayoutStep。这个变量有几个取值情况。我们分别来看看:

取值 含义
State.STEP_START mState.mLayoutStep的默认值,这种情况下,表示RecyclerView还未经历dispatchLayoutStep1,因为dispatchLayoutStep1调用之后mState.mLayoutStep会变为State.STEP_LAYOUT
State.STEP_LAYOUT mState.mLayoutStepState.STEP_LAYOUT时,表示此时处于layout阶段,这个阶段会调用dispatchLayoutStep2方法layout RecyclerViewchildren。调用dispatchLayoutStep2方法之后,此时mState.mLayoutStep变为了State.STEP_ANIMATIONS
State.STEP_ANIMATIONS mState.mLayoutStepState.STEP_ANIMATIONS时,表示RecyclerView处于第三个阶段,也就是执行动画的阶段,也就是调用dispatchLayoutStep3方法。当dispatchLayoutStep3方法执行完毕之后,mState.mLayoutStep又变为了State.STEP_START

  从上表中,我们了解到mState.mLayoutStep的三个状态对应着不同的dispatchLayoutStep方法。这一点,我们必须清楚,否则接下来的代码将难以理解。
  好了,前戏准备的差不多,现在应该进入高潮了?。我们开始正式的分析源码了。

        if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {            final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);            final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);            /**             * This specific call should be considered deprecated and replaced with             * {@link #defaultOnMeasure(int, int)}. It can't actually be replaced as it could             * break existing third party code but all documentation directs developers to not             * override {@link LayoutManager#onMeasure(int, int)} when             * {@link LayoutManager#isAutoMeasureEnabled()} returns true.             */            mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);            final boolean measureSpecModeIsExactly =                    widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY;            if (measureSpecModeIsExactly || mAdapter == null) {                return;            }            if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {                dispatchLayoutStep1();            }            // set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for            // consistency            mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);            mState.mIsMeasuring = true;            dispatchLayoutStep2();            // now we can get the width and height from the children.            mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);            // if RecyclerView has non-exact width and height and if there is at least one child            // which also has non-exact width & height, we have to re-measure.            if (mLayout.shouldMeasureTwice()) {                mLayout.setMeasureSpecs(                        MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY),                        MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY));                mState.mIsMeasuring = true;                dispatchLayoutStep2();                // now we can get the width and height from the children.                mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);            }        }

  我将这段代码分为三步。我们来看看:

  1. 调用LayoutManageronMeasure方法进行测量。对于onMeasure方法,我也感觉到非常的迷惑,发现传统的LayoutManager都没有实现这个方法。后面,我们会将简单的看一下这个方法。
  2. 如果mState.mLayoutStepState.STEP_START的话,那么就会执行dispatchLayoutStep1方法,然后会执行dispatchLayoutStep2方法。
  3. 如果需要第二次测量的话,会再一次调用dispatchLayoutStep2 方法。

  以上三步,我们一步一步的来分析。首先,我们来看看第一步,也是看看onMeasure方法。
  LayoutManageronMeasure方法究竟为我们做什么,我们来看看:

        public void onMeasure(Recycler recycler, State state, int widthSpec, int heightSpec) {            mRecyclerView.defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);        }

  默认是调用的RecyclerViewdefaultOnMeasure方法,至于defaultOnMeasure方法里面究竟做了什么,这在前面已经介绍过了,这里就不再介绍了。
  ViewonMeasure方法的作用通产来说有两个。一是测量自身的宽高,从RecyclerView来看,它将自己的测量工作托管给了LayoutManageronMeasure方法。所以,我们在自定义LayoutManager时,需要注意onMeasure方法存在,不过从官方提供的几个LayoutManager,都没有重写这个方法。所以不到万得已,最好不要重写LayoutManageronMeasure方法;二是测量子View,不过到这里我们还没有看到具体的实现。
  接下来,我们来分析第二步,看看dispatchLayoutStep1方法和dispatchLayoutStep2方法究竟做了什么。
  在正式分析第二步之前,我们先对这三个方法有一个大概的认识。

方法名 作用
dispatchLayoutStep1 三大dispatchLayoutStep方法第一步。本方法的作用主要有三点:1.处理Adapter更新;2.决定是否执行ItemAnimator;3.保存ItemView的动画信息。本方法也被称为preLayout(预布局),当Adapter更新了,这个方法会保存每个ItemView的旧信息(oldViewHolderInfo)
dispatchLayoutStep2 三大dispatchLayoutStep方法第二步。在这个方法里面,真正进行children的测量和布局。
dispatchLayoutStep3 三大dispatchLayoutStep方法第三步。这个方法的作用执行在dispatchLayoutStep1方法里面保存的动画信息。本方法不是本文的介绍重点,后面在介绍ItemAnimator时,会重点分析这个方法。

  我们回到onMeasure方法里面,先看看整个执行过程。

            if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {                dispatchLayoutStep1();            }            // set dimensions in 2nd step. Pre-layout should happen with old dimensions for            // consistency            mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec);            mState.mIsMeasuring = true;            dispatchLayoutStep2();

  如果mState.mLayoutStep == State.STEP_START时,才会调用 dispatchLayoutStep1方法,这里与我们前面介绍mLayoutStep对应起来了。现在我们看看dispatchLayoutStep1方法

    private void dispatchLayoutStep1() {        mState.assertLayoutStep(State.STEP_START);        fillRemainingScrollValues(mState);        mState.mIsMeasuring = false;        startInterceptRequestLayout();        mViewInfoStore.clear();        onEnterLayoutOrScroll();        processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();        saveFocusInfo();        mState.mTrackOldChangeHolders = mState.mRunSimpleAnimations && mItemsChanged;        mItemsAddedOrRemoved = mItemsChanged = false;        mState.mInPreLayout = mState.mRunPredictiveAnimations;        mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();        findMinMaxChildLayoutPositions(mMinMaxLayoutPositions);        if (mState.mRunSimpleAnimations) {           // 找到没有被remove的ItemView,保存OldViewHolder信息,准备预布局        }        if (mState.mRunPredictiveAnimations) {           // 进行预布局        } else {            clearOldPositions();        }        onExitLayoutOrScroll();        stopInterceptRequestLayout(false);        mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT;    }

  本文只简单分析一下这个方法,因为这个方法跟ItemAnimator有莫大的关系,后续在介绍ItemAnimator时会详细的分析。在这里,我们将重点放在processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags里面,因为这个方法计算了mRunSimpleAnimationsmRunPredictiveAnimations

    private void processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags() {        if (mDataSetHasChangedAfterLayout) {            // Processing these items have no value since data set changed unexpectedly.            // Instead, we just reset it.            mAdapterHelper.reset();            if (mDispatchItemsChangedEvent) {                mLayout.onItemsChanged(this);            }        }        // simple animations are a subset of advanced animations (which will cause a        // pre-layout step)        // If layout supports predictive animations, pre-process to decide if we want to run them        if (predictiveItemAnimationsEnabled()) {            mAdapterHelper.preProcess();        } else {            mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();        }        boolean animationTypeSupported = mItemsAddedOrRemoved || mItemsChanged;        mState.mRunSimpleAnimations = mFirstLayoutComplete                && mItemAnimator != null                && (mDataSetHasChangedAfterLayout                || animationTypeSupported                || mLayout.mRequestedSimpleAnimations)                && (!mDataSetHasChangedAfterLayout                || mAdapter.hasStableIds());        mState.mRunPredictiveAnimations = mState.mRunSimpleAnimations                && animationTypeSupported                && !mDataSetHasChangedAfterLayout                && predictiveItemAnimationsEnabled();    }

  这里我们的重心放在mFirstLayoutComplete变量里面,我们发现mRunSimpleAnimations的值与mFirstLayoutComplete有关,mRunPredictiveAnimations同时跟mRunSimpleAnimations有关。所以这里我们可以得出一个结论,当RecyclerView第一次加载数据时,是不会执行的动画。换句话说,每个ItemView还没有layout完毕,怎么会进行动画。这一点,我们也可以通过Demo来证明,这里也就不展示了。
  接下来我们看看dispatchLayoutStep2方法,这个方法是真正布局children。我们来看看:

    private void dispatchLayoutStep2() {        startInterceptRequestLayout();        onEnterLayoutOrScroll();        mState.assertLayoutStep(State.STEP_LAYOUT | State.STEP_ANIMATIONS);        mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();        mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();        mState.mDeletedInvisibleItemCountSincePreviousLayout = 0;        // Step 2: Run layout        mState.mInPreLayout = false;        mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);        mState.mStructureChanged = false;        mPendingSavedState = null;        // onLayoutChildren may have caused client code to disable item animations; re-check        mState.mRunSimpleAnimations = mState.mRunSimpleAnimations && mItemAnimator != null;        mState.mLayoutStep = State.STEP_ANIMATIONS;        onExitLayoutOrScroll();        stopInterceptRequestLayout(false);    }

  在这里,我们重点的看两行代码。一是在这里,我们可以看到AdaptergetItemCount方法被调用;二是调用了LayoutManageronLayoutChildren方法,这个方法里面进行对children的测量和布局,同时这个方法也是这里的分析重点。
  系统的LayoutManageronLayoutChildren方法是一个空方法,所以需要LayoutManager的子类自己来实现。从这里,我们可以得出两个点。

  1. 子类LayoutManager需要自己实现onLayoutChildren方法,从而来决定RecyclerView在该LayoutManager的策略下,应该怎么布局。从这里,我们看出来RecyclerView的灵活性。
  2. LayoutManager类似于ViewGroup,将onLayoutChildren方法(ViewGrouponLayout方法)公开出来,这种模式在Android中很常见的。

  这里,我先不对onLayoutChildren方法进行展开,待会会详细的分析。
  接下来,我们来分析第三种情况–没有开启自动测量

(3).没有开启自动测量

  我们先来看看这一块的代码。

            if (mHasFixedSize) {                mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);                return;            }            // custom onMeasure            if (mAdapterUpdateDuringMeasure) {                startInterceptRequestLayout();                onEnterLayoutOrScroll();                processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();                onExitLayoutOrScroll();                if (mState.mRunPredictiveAnimations) {                    mState.mInPreLayout = true;                } else {                    // consume remaining updates to provide a consistent state with the layout pass.                    mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();                    mState.mInPreLayout = false;                }                mAdapterUpdateDuringMeasure = false;                stopInterceptRequestLayout(false);            } else if (mState.mRunPredictiveAnimations) {                // If mAdapterUpdateDuringMeasure is false and mRunPredictiveAnimations is true:                // this means there is already an onMeasure() call performed to handle the pending                // adapter change, two onMeasure() calls can happen if RV is a child of LinearLayout                // with layout_width=MATCH_PARENT. RV cannot call LM.onMeasure() second time                // because getViewForPosition() will crash when LM uses a child to measure.                setMeasuredDimension(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());                return;            }            if (mAdapter != null) {                mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();            } else {                mState.mItemCount = 0;            }            startInterceptRequestLayout();            mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);            stopInterceptRequestLayout(false);            mState.mInPreLayout = false; // clear

  例如上面的代码,我将分为2步:

  1. 如果mHasFixedSize为true(也就是调用了setHasFixedSize方法),将直接调用LayoutManageronMeasure方法进行测量。
  2. 如果mHasFixedSize为false,同时此时如果有数据更新,先处理数据更新的事务,然后调用LayoutManageronMeasure方法进行测量

  通过上面的描述,我们知道,如果未开启自动测量,那么肯定会调用LayoutManageronMeasure方法来进行测量,这就是LayoutManageronMeasure方法的作用。
  至于onMeasure方法怎么进行测量,那就得看LayoutManager的实现类。在这里,我们就不进行深入的追究了。

3. layout

  measure过程分析的差不多了,接下来我们就该分析第二个过程–layout。我们来看看onLayout方法:

    @Override    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {        TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG);        dispatchLayout();        TraceCompat.endSection();        mFirstLayoutComplete = true;    }

   onLayout方法本身没有做多少的事情,重点还是在dispatchLayout方法里面。

    void dispatchLayout() {        if (mAdapter == null) {            Log.e(TAG, "No adapter attached; skipping layout");            // leave the state in START            return;        }        if (mLayout == null) {            Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");            // leave the state in START            return;        }        mState.mIsMeasuring = false;        if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {            dispatchLayoutStep1();            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);            dispatchLayoutStep2();        } else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || mLayout.getWidth() != getWidth()                || mLayout.getHeight() != getHeight()) {            // First 2 steps are done in onMeasure but looks like we have to run again due to            // changed size.            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);            dispatchLayoutStep2();        } else {            // always make sure we sync them (to ensure mode is exact)            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);        }        dispatchLayoutStep3();    }

  dispatchLayout方法也是非常的简单,这个方法保证RecyclerView必须经历三个过程–dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3
  同时,在后面的文章中,你会看到dispatchLayout方法其实还为RecyclerView节省了很多步骤,也就是说,在RecyclerView经历一次完整的dispatchLayout之后,后续如果参数有所变化时,可能只会经历最后的1步或者2步。当然这些都是后话了?。
  对于dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2方法,我们前面已经讲解了,这里就不做过多的解释了。这里,我们就简单的看一下dispatchLayoutStep3方法吧。

    private void dispatchLayoutStep3() {        // ······        mState.mLayoutStep = State.STEP_START;        // ······    }

  为什么这里只是简单看一下dispatchLayoutStep3方法呢?因为这个方法主要是做Item的动画,也就是我们熟知的ItemAnimator的执行,而本文不对动画进行展开,所以先省略动画部分。
  在这里,我们需要关注dispatchLayoutStep3方法的是,它将mLayoutStep重置为了State.STEP_START。也就是说如果下一次重新开始dispatchLayout的话,那么肯定会经历dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3三个方法。
  以上就是RecyclerView的layout过程,是不是感觉非常的简单?RecyclerView跟其他ViewGroup不同的地方在于,如果开启了自动测量,在measure阶段,已经将Children布局完成了;如果没有开启自动测量,则在layout阶段才布局Children

4. draw

  接下来,我们来分析三大流程的最后一个阶段–draw。在正式分析draw过程之前,我先来对RecyclerViewdraw做一个概述。
  RecyclerView分为三步,我们来看看:

  1. 调用super.draw方法。这里主要做了两件事:1. 将Children的绘制分发给ViewGroup;2. 将分割线的绘制分发给ItemDecoration
  2. 如果需要的话,调用ItemDecorationonDrawOver方法。通过这个方法,我们在每个ItemView上面画上很多东西。
  3. 如果RecyclerView调用了setClipToPadding,会实现一种特殊的滑动效果–每个ItemView可以滑动到padding区域

  我们来看看这部分的代码:

    public void draw(Canvas c) {        // 第一步        super.draw(c);        // 第二步        final int count = mItemDecorations.size();        for (int i = 0; i < count; i++) {            mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);        }        // 第三步        // TODO If padding is not 0 and clipChildrenToPadding is false, to draw glows properly, we        // need find children closest to edges. Not sure if it is worth the effort.        // ······    }

  熟悉三大流程的同学,肯定知道第一步会回调到onDraw方法里面,也就是说关于Children的绘制和ItemDecoration的绘制,是在onDraw方法里面。

    @Override    public void onDraw(Canvas c) {        super.onDraw(c);        final int count = mItemDecorations.size();        for (int i = 0; i < count; i++) {            mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);        }    }

  onDraw方法是不是非常的简单?调用super.onDraw方法将Children的绘制分发给ViewGroup执行;然后将ItemDecoration的绘制分发到ItemDecorationonDraw方法里面去。从这里,我们可以看出来,RecyclerView的设计实在是太灵活了!
  至于其余两步都比较简单,这里就不详细分析了。不过,从这里,我们终于明白了ItemDecorationonDraw方法和onDrawOver方法的区别。

5. LayoutManager的onLayoutChildren方法

  从整体来说,RecyclerView的三大流程还是比较简单,不过在整个过程中,我们似乎忽略了一个过程–那就是RecyclerView到底是怎么layout children的?
  前面在介绍dispatchLayoutStep2方法时,只是简单的介绍了,RecyclerView通过调用LayoutManageronLayoutChildren方法。LayoutManager本身对这个方法没有进行实现,所以必须得看看它的子类,这里我们就来看看LinearLayoutManager
  由于LinearLayoutManageronLayoutChildren方法比较长,这里不可能贴出完整的代码,所以这里我先对这个方法做一个简单的概述,方便大家理解。

  1. 确定锚点的信息,这里面的信息包括:1.Children的布局方向,有start和end两个方向;2. mPositionmCoordinate,分别表示Children开始填充的position和坐标。
  2. 调用detachAndScrapAttachedViews方法,detach掉或者removeRecyclerViewChildren。这一点本来不在本文的讲解范围内,但是为了后续对RecyclerView的缓存机制有更好的了解,这里特别的提醒一下。
  3. 根据锚点信息,调用fill方法进行Children的填充。这个过程中根据锚点信息的不同,可能会调用两次fill方法。

  接下来,我们看看代码:

    public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {        // layout algorithm:        // 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor        //  item position.        // 2) fill towards start, stacking from bottom        // 3) fill towards end, stacking from top        // 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.        // create layout state        // ······        // 第一步        final View focused = getFocusedChild();        if (!mAnchorInfo.mValid || mPendingScrollPosition != NO_POSITION                || mPendingSavedState != null) {            mAnchorInfo.reset();            mAnchorInfo.mLayoutFromEnd = mShouldReverseLayout ^ mStackFromEnd;            // calculate anchor position and coordinate            updateAnchorInfoForLayout(recycler, state, mAnchorInfo);            mAnchorInfo.mValid = true;        }        // ······        // 第二步        detachAndScrapAttachedViews(recycler);        mLayoutState.mIsPreLayout = state.isPreLayout();        // 第三步        if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {            // fill towards start            updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);            mLayoutState.mExtra = extraForStart;            fill(recycler, mLayoutState, state, false);            startOffset = mLayoutState.mOffset;            final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {                extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;            }            // fill towards end            updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);            mLayoutState.mExtra = extraForEnd;            mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;            fill(recycler, mLayoutState, state, false);            endOffset = mLayoutState.mOffset;            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {                // end could not consume all. add more items towards start                extraForStart = mLayoutState.mAvailable;                updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);                mLayoutState.mExtra = extraForStart;                fill(recycler, mLayoutState, state, false);                startOffset = mLayoutState.mOffset;            }        } else {            // fill towards end            updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);            mLayoutState.mExtra = extraForEnd;            fill(recycler, mLayoutState, state, false);            endOffset = mLayoutState.mOffset;            final int lastElement = mLayoutState.mCurrentPosition;            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {                extraForStart += mLayoutState.mAvailable;            }            // fill towards start            updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);            mLayoutState.mExtra = extraForStart;            mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;            fill(recycler, mLayoutState, state, false);            startOffset = mLayoutState.mOffset;            if (mLayoutState.mAvailable > 0) {                extraForEnd = mLayoutState.mAvailable;                // start could not consume all it should. add more items towards end                updateLayoutStateToFillEnd(lastElement, endOffset);                mLayoutState.mExtra = extraForEnd;                fill(recycler, mLayoutState, state, false);                endOffset = mLayoutState.mOffset;            }        }        // ······    }

  相信从上面的代码都可以找出每一步的执行。现在,我们来详细分析每一步。首先来看第一步–确定锚点的信息
  要想看锚点信息的计算过程,我们可以从updateAnchorInfoForLayout方法里面来找出答案,我们来看看updateAnchorInfoForLayout方法:

    private void updateAnchorInfoForLayout(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,            AnchorInfo anchorInfo) {        // 第一种计算方式        if (updateAnchorFromPendingData(state, anchorInfo)) {            return;        }        // 第二种计算方式        if (updateAnchorFromChildren(recycler, state, anchorInfo)) {            return;        }        // 第三种计算方式        anchorInfo.assignCoordinateFromPadding();        anchorInfo.mPosition = mStackFromEnd ? state.getItemCount() - 1 : 0;    }

  我相信通过上面的代码注释,大家都能明白updateAnchorInfoForLayout方法到底干了嘛,这里我简单分析一下这三种确定所做的含义,具体是怎么做的,这里就不讨论,因为这里面的细节太多了,深入的讨论容易将我们聪明无比的大脑搞晕?。

  1. 第一种计算方式,表示含义有两种:1.RecyclerView被重建,期间回调了onSaveInstanceState方法,所以目的是为了恢复上次的布局;2.RecyclerView调用了scrollToPosition之类的方法,所以目的是让
    RecyclerView滚到准确的位置上去。所以,锚点的信息根据上面的两种情况来计算。
  2. 第二种计算方法,从Children上面来计算锚点信息。这种计算方式也有两种情况:1. 如果当前有拥有焦点的Child,那么有当前有焦点的Child的位置来计算锚点;2. 如果没有child拥有焦点,那么根据布局方向(此时布局方向由mLayoutFromEnd来决定)获取可见的第一个ItemView或者最后一个ItemView
  3. 如果前面两种方式都计算失败了,那么采用第三种计算方式,也就是默认的计算方式。

  以上就是updateAnchorInfoForLayout方法所做的事情,这里就不详细纠结每种计算方式的细节,有兴趣的同学可以看看。
  至于第二步,调用detachAndScrapAttachedViews方法对所有的ItemView进行回收,这部分的内容属于RecyclerView缓存机制的部分,本文先在这里埋下一个伏笔,后续专门讲解RecyclerView会详细的分析它,所以这里就不讲解了。
  接下来我们来看看第三步,也就是调用fill方法来填充Children。在正式分析填充过程时,我们先来看一张图片:

RecyclerView 源码分析(一) – RecyclerView的三大流程插图

  图片的原图出自RecyclerView剖析,如有侵权,请联系我。
  上图形象的展现出三种fill的情况。其中,我们可以看到第三种情况,fill方法被调用了两次。
  我们看看fill方法:

    int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,            RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {        // ······        while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {            // ······            layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);        }         // ······    }

  fill方法的代码比较长,其实都是来计算可填充的空间,真正填充Child的地方是layoutChunk方法。我们来看看layoutChunk方法。
  由于layoutChunk方法比较长,这里我就不完整的展示,为了方便理解,我对这个方法做一个简单的概述,让大家有一个大概的理解。

  1. 调用LayoutStatenext方法获得一个ItemView。千万别小看这个next方法,RecyclerView缓存机制的起点就是从这个方法开始,可想而知,这个方法到底为我们做了多少事情。
  2. 如果RecyclerView是第一次布局Children的话(layoutState.mScrapList == null为true),会先调用addView,将View添加到RecyclerView里面去。
  3. 调用measureChildWithMargins方法,测量每个ItemView的宽高。注意这个方法测量ItemView的宽高考虑到了两个因素:1.margin属性;2.ItemDecorationoffset
  4. 调用layoutDecoratedWithMargins方法,布局ItemView。这里也考虑上面的两个因素的。

  至于每一步具体干了嘛,这里就不详细的解释,都是一些基本操作,有兴趣的同学可以看看。
  综上所述,便是LayoutManageronLayoutChildren方法整个执行过程,思路还是比较简单的。

6. 总结

  本文到此就差不多了,在最后,我做一个简单的总结。

  1. RecyclerViewmeasure过程分为三种情况,每种情况都有执行过程。通常来说,我们都会走自动测量的过程。
  2. 自动测量里面需要分清楚mState.mLayoutStep状态值,因为根据不同的状态值调用不同的dispatchLayoutStep方法。
  3. layout过程也根据mState.mLayoutStep状态来调用不同的dispatchLayoutStep方法
  4. draw过程主要做了四件事:1.绘制ItemDecorationonDraw部分;2.绘制Children;3.绘制ItemDecorationdrawOver部分;4. 根据mClipToPadding的值来判断是否进行特殊绘制。

文章转载于:https://www.jianshu.com/p/61fe3f3bb7ec

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