纵有疾风起
人生不言弃

HTML5 Canvas

HTML5 Canvas

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

浏览器支持

表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。

元素
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id=”myCanvas” width=”200″ height=”100″></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

实例

<
canvas

id
=

myCanvas


width
=

200


height
=

100


style
=

border:1px solid #000000;

>

</
canvas
>

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

实例

var

c
=
document
.
getElementById
(

myCanvas

)
;
var

ctx
=
c
.
getContext
(

2d

)
;
ctx
.
fillStyle
=

#FF0000

;
ctx
.
fillRect
(
0
,
0
,
150
,
75
)
;

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext(“2d”);

getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle=”#FF0000″;

ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150×75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

X Y

Canvas – 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke().

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var

c
=
document
.
getElementById
(

myCanvas

)
;
var

ctx
=
c
.
getContext
(

2d

)
;
ctx
.
moveTo
(
0
,
0
)
;
ctx
.
lineTo
(
200
,
100
)
;
ctx
.
stroke
(
)
;

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var

c
=
document
.
getElementById
(

myCanvas

)
;
var

ctx
=
c
.
getContext
(

2d

)
;
ctx
.
beginPath
(
)
;
ctx
.
arc
(
95
,
50
,
40
,
0
,
2
*
Math
.
PI
)
;
ctx
.
stroke
(
)
;

Canvas – 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font – 定义字体
  • fillText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) – 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

实例

使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var

c
=
document
.
getElementById
(

myCanvas

)
;
var

ctx
=
c
.
getContext
(

2d

)
;
ctx
.
font
=

30px Arial

;
ctx
.
fillText
(

Hello World

,
10
,
50
)
;

使用 strokeText():

实例

使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var

c
=
document
.
getElementById
(

myCanvas

)
;
var

ctx
=
c
.
getContext
(

2d

)
;
ctx
.
font
=

30px Arial

;
ctx
.
strokeText
(

Hello World

,
10
,
50
)
;

Canvas – 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) – 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) – 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

实例

创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var

c
=
document
.
getElementById
(

myCanvas

)
;
var

ctx
=
c
.
getContext
(

2d

)
;
//
创建渐变


var

grd
=
ctx
.
createLinearGradient
(
0
,
0
,
200
,
0
)
;
grd
.
addColorStop
(
0
,

red

)
;
grd
.
addColorStop
(
1
,

white

)
;
//
填充渐变


ctx
.
fillStyle
=
grd
;
ctx
.
fillRect
(
10
,
10
,
150
,
80
)
;

使用 createRadialGradient():

实例

创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var

c
=
document
.
getElementById
(

myCanvas

)
;
var

ctx
=
c
.
getContext
(

2d

)
;
//
创建渐变


var

grd
=
ctx
.
createRadialGradient
(
75
,
50
,
5
,
90
,
60
,
100
)
;
grd
.
addColorStop
(
0
,

red

)
;
grd
.
addColorStop
(
1
,

white

)
;
//
填充渐变


ctx
.
fillStyle
=
grd
;
ctx
.
fillRect
(
10
,
10
,
150
,
80
)
;

Canvas – 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

使用图像:

HTML5 Canvas插图

实例

把一幅图像放置到画布上:

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素.

JavaScript:

var

c
=
document
.
getElementById
(

myCanvas

)
;
var

ctx
=
c
.
getContext
(

2d

)
;
var

img
=
document
.
getElementById
(

scream

)
;
ctx
.
drawImage
(
img
,
10
,
10
)
;

HTML Canvas 参考手册

标签的完整属性可以参考

HTML <canvas> 标签

Tag 描述
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

更多内容可参考:

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